Русские народные календарные игры. Подвижные игры для дошкольников Бабка ежка костяная ножка с печки упала

МДОУ Детский сад №91 г. Ярославль

Картотека русских народных игр

Музыкальный руководитель Баженова К. Н.

«Бабка Ёжка»

В середину круга встает водящий - Бабка Ёжка, в руках у нее «помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее:


Бабка Ёжка Костяная Ножка
С печки упала, Ногу сломала,
А потом и говорит:
- У меня нога болит.
Пошла она на улицу
Раздавила курицу.
Пошла на базар
Раздавила самовар.

Бабка Ежка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется - тот и замирает

«Горелки»

На площадке на расстоянии 10–15 метров проводят две линии – два «дома».
В одном находятся гуси, в другом их хозяин.
Между «домами», «под горой», живет «волк» – водящий.
«Хозяин» и «гуси» ведут между собой диалог, известный всем с раннего детства:
– Гуси, гуси!
– Га-га-га!
– Есть хотите?
– Да-да-да!
– Так летите!
– Нам нельзя. Серый волк под горой не пускает нас домой!
После этих слов «гуси» стараются перебежать к «хозяину», а «волк» их ловит.
Пойманный игрок становится «волком».

  1. « Горелки»

Играющие выстраиваются в колонну парами, взявшись за руки.
Водящий стоит перед колонной в нескольких шагах, спиной к играющим. Он говорит:
Гори-гори ясно,
Чтобы не погасло.
И раз, и два, и три.
Последняя пара беги!
На слово «беги» пара, стоящая последней, должна быстро обежать колонну и встать впереди. А водящий стремится опередить их и занять одно из мест первой пары. Тот, кому не хватило места, становится водящим.
Вместо слов «последняя пара» водящий может произнести: «Четвертая пара» или «Вторая пара». В этом случае всем играющим надо быть очень внимательными и помнить, какими по счету они стоят в колонне.

  1. « У медведя во бору»

На площадке чертят две линии на расстоянии 6–8 метров одна от другой.
За одной линией стоит водящий – «медведь», за другой «дом», в котором живут дети.
Дети выходят из «дома» в «лес» собирать грибы и ягоды.
Они подходят к медвежьей берлоге со словами:
У медведя во бору
Грибы, ягоды беру.
А медведь не спит,
Все на нас глядит.
На последних словах «медведь» выскакивает из «берлоги» и старается осалить убегающих в свой дом детей.
Осаленный «медведем» игрок становится «медведем».

  1. « Краски»

Выбирается водящий – «монах» и ведущий – «продавец».
Все остальные играющие загадывают в тайне от «монаха» цвета красок. Цвета не должны повторяться.
Игра начинается с того, что водящий приходит в «магазин» и говорит: «Я, монах в синих штанах, пришел к вам за краской».
Продавец: «За какой?»
Монах называет любой цвет, например: «За голубой».
Если такой краски нет, то продавец говорит: «Иди по голубой дорожке, найдешь голубые сапожки, поноси да назад принеси!»
«Монах» начинает игру с начала.
Если такая краска есть, то играющий, загадавший этот цвет, пытается убежать от «монаха», а тот его догоняет.
Если догнал, то «краска» становится водящим, если нет, то краски загадывают вновь и игра повторяется.

  1. « Жмурки»

Игра проходит на небольшой ограниченной площадке, на которой нет опасных препятствий.
Водящему завязывают глаза, или он просто зажмуривается. Он должен с закрытыми глазами осалить кого-нибудь из играющих.
Играющие убегают от водящего, но при этом не заходят за пределы площадки и обязательно подают голос – называют водящего по имени или кричат: «Я здесь».
Осаленный игрок меняется ролями с водящим.

  1. « Аленушка и Иванушка»

Выбирают Аленушку и Иванушку, завязывают им глаза. Они находятся внутри круга.
Играющие встают в круг и берутся за руки.
Иванушка должен поймать Аленушку.
Чтобы это сделать, он может звать ее: «Аленушка!» Аленушка обязательно должна откликаться: «Я здесь, Иванушка!», но сама она не очень-то торопится встретиться с Иванушкой и, чувствуя его приближение, отбегает в сторону.
Движения водящих комичны и иногда неожиданные.
Случается, Иванушка принимает за Аленушку кого-то из стоящих рядом и скорее хватается за него. Ему объясняют ошибку.
Как только Иванушка поймал Аленушку, их место занимают другие ребята и игра начинается сначала.

  1. « Казаки-разбойники»

Играющие делятся на две группы. Одна изображает казаков, другая – разбойников.
У казаков есть свой дом, где в течение игры находится сторож. В его обязанности входит охрана пойманных разбойников.
Игра начинается с того, что казаки, оставаясь в своем доме, дают возможность разбойникам спрятаться. При этом разбойники должны оставлять следы: стрелки, условные знаки или записки, где указывается место следующей отметки.
Следы могут быть и ложные, для того чтобы запугать казаков. Через 10–15 минут казаки начинают поиски.
Игра заканчивается тогда, когда все разбойники пойманы, а пойманным считается тот, кого увидели казаки.
Игру лучше проводить на большой, но ограниченной какими-либо знаками территории.
По окончании игры казаки и разбойники меняются ролями.

  1. « Удочка»

Удочка – это скакалка. Один ее конец в руке «рыбака» – водящего.
Все играющие встают вокруг «рыбака» не дальше чем на длину скакалки.
«Рыбак» начинает раскручивать «удочку», пытаясь задеть ею по ногам играющих.
«Рыбки» должны уберечься от «удочки», перепрыгнуть через нее. Чтобы «рыбки» не мешали друг другу, между ними должно быть расстояние примерно в полметра.
«Рыбки» не должны сходить со своих мест.
Если «рыбаку» удалось поймать «рыбку», то есть дотронуться «удочкой», то место «рыбака» занимает пойманная «рыбка».
Необходимо соблюдать такое условие: скакалку можно крутить в любую сторону, но нельзя поднимать ее от земли выше, чем на 10–20 сантиметров.

  1. « Кошки-мышки»

Для игры выбираются два человека: один – «кошка», другой – «мышка». В некоторых случаях количество «кошек» и «мышек» бывает и больше. Это делается для того, чтобы оживить игру.
Все остальные играющие встают в круг, взявшись за руки, и образуют «ворота».
Задача «кошки» – догнать «мышку» (то есть дотронуться до нее рукой). При этом «мышка» и «кошка» могут бегать внутри круга и снаружи.
Стоящие в кругу сочувствуют «мышке» и, чем могут, помогают ей. Например: пропустив через «ворота» «мышку» в круг, они могут закрыть их для «кошки». Или, если «мышка» выбегает из «дома», «кошку» можно там запереть, то есть опустить руки, закрыв все «ворота».
Игра эта не проста, особенно для «кошки». Пусть «кошка» проявит и умение бегать, и свою хитрость, и сноровку.
Когда «кошка» поймает «мышку», из числа играющих выбирается новая пара.

  1. « Тише едешь»

Водящий и играющие находятся по разные стороны двух линий, которые прочерчены на расстоянии 5–6 метров друг от друга.
Задача играющих – как можно быстрее дойти до водящего и дотронуться до него. Тот, кто это сделал, становится водящим.
Но дойти до водящего непросто.
Играющие двигаются только под слова водящего: «Тише едешь, дальше будешь. Стоп!» На слово «стоп» все играющие замирают.
Водящий, который стоял до этого спиной к играющим, поворачивается и смотрит.
Если в этот момент кто-то из играющих пошевелится, а водящий это заметит, то этому игроку придется уходить назад, за черту.
Водящий может смешить замерших ребят. Кто рассмеется, также возвращается за черту. А затем игра продолжается.

  1. «Али- Баба или разрывные цепи

Играющие делятся на две команды и встают, взявшись за руки, лицом к команде противника, на расстоянии 5–7 метров.
Игру начинает одна из команд словами: «Али-Баба!» Вторая команда хором отвечает: «О чем, слуга?»
Вновь говорит первая команда, называя имя одного из игроков команды противника, например: «Пятого, десятого, Сашу нам сюда!»
Названный игрок оставляет свою команду и бежит к команде противника, стараясь с разбега разорвать цепь, то есть расцепить руки игроков.
Если ему это удается, он забирает в свою команду игрока, расцепившего руки.
Если цепь не разорвалась, то он остается в команде противника.
Игру команды начинают по очереди.
Побеждает та команда, в которой через определенное время будет больше игроков.

  1. « Двенадцать палочек»

Для этой игры нужна дощечка и двенадцать палочек.
Дощечку кладут на плоский камень или небольшое бревнышко, чтобы получилось подобие качелей.
На нижний конец дощечки кладут двенадцать палочек, а по верхнему один из играющих ударяет так, чтобы все палочки разлетелись.
Водящий собирает палочки, а играющие в это время убегают и прячутся.
Когда палочки собраны и уложены на дощечку, водящий отправляется искать спрятавшихся. Найденный игрок выбывает из игры.
Любой из спрятавшихся игроков может незаметно для водящего подкрасться к «качелям» и вновь разбросать палочки.
При этом, ударяя по дощечке, он должен выкрикнуть имя водящего. Водящий вновь собирает палочки, а все играющие снова прячутся.
Игра заканчивается, когда все спрятавшиеся игроки найдены и при этом водящий сумел сохранить свои палочки.
Последний найденный игрок становится водящим.

  1. « Пол, нос, потолок»

Эта игра также является хорошей проверкой внимательности. Она очень проста, ее правила легко объяснить.
Правой рукой покажите на пол и назовите: «Пол».
Затем покажите на нос (лучше будет, если вы его коснетесь), скажите: «Нос», а потом поднимите руку вверх и произнесите: «Потолок».
Делайте это не торопясь.
Пусть ребята показывают с вами, а называть будете вы.
Ваша цель запутать ребят. Скажите: «Нос», а сами покажите в это время на потолок. Ребята должны внимательно слушать и показывать правильно.
Хорошо, если вы весело прокомментируете происходящее: «Я вижу, у кого-то нос упал на пол и там лежит. Давайте поможем найти отвалившийся нос».
Игра может повторяться много раз с убыстрением темпа.
В конце игры можно торжественно пригласить на сцену обладателя «самого высокого в мире носа».

Возьмите небольшие листы бумаги, напишите на каждом название животного.
Листы раздайте детям и попросите их нарисовать то животное, которое они получили.
Пока они этим заняты, поставьте в круг стулья, на один стул меньше, чем детей.
Дети занимают стулья, а один из играющих становится укротителем диких зверей.
Он медленно идет по кругу и называет подряд всех животных.
Тот, чье животное названо, встает и начинает медленно идти вслед за своим укротителем.
Как только укротитель произносит слова: «Внимание, охотники!», все играющие, включая укротителя, стараются занять пустые стулья.
Тот, кому места не хватило, становится укротителем диких зверей.

  1. «Достань яблоко»

Для игры необходим большой таз с водой.
В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.
Поскольку дети почти наверняка расплескают воду и забрызгаются сами во время игры, лучше проводить ее на улице, а детей одеть в что-то, что не линяет и не промокает.

  1. «Брось предмет в цель»

Это достаточно старая игра, в ней используется по традиции предмет, который дети, возможно, раньше никогда не видели.
Прищепку для белья можно заменить монетой, конфетой или другим небольшим предметом.
Дети по очереди становятся но колени на стул и пытаются забросить небольшой предмет (который вы выберите для игры) в коробку или корзину.
Тот, кто смог забросить большее количество предметов в корзину, победил.
Если в игре используются конфеты, ребенок в конце игры забирает все, что попало в корзину, в качестве приза.

Эту игру лучше проводить на улице, в просторном и ровном месте, и желательно, чтобы играло побольше народу.
Дети выбирают ведущего, а остальные садятся на землю в круг.
Ведущий начинает медленно идти с наружной стороны круга, дотрагивается рукой до каждого игрока и говорит слово «утка» или «гусь».
Если игрока назвали уткой, он продолжает спокойно сидеть, если гусем, он вскакивает и догоняет ведущего, пока тот не успел занять свободное место гуся.
Если ведущему это удается, в следующем кону водит «гусь».

  1. «Отыщи пуговицу»

В качестве подготовки к игре возьмите пуговицу, проденьте в нее леску или проволоку и сделайте кольцо такой величины, чтобы дети могли сесть вокруг этого кольца и взяться за него руками.
Один из игроков – ведущий, он находится вне круга.
По сигналу дети начинают передавать друг другу пуговицу по проволоке таким образом, чтобы ведущий не догадался, у кого она в данный момент.
Кого поймают с пуговицей в руке – тот водит в следующем кону.

  1. «Угадай, кто главный!»

Дети выбирают ведущего, он на одну минуту покидает комнату, а в это время дети назначают «главного».
Когда ведущий возвращается, по его команде «главный» начинает делать различные движения, например, качать головой или топать ногой, а дети должны повторять эти движения за «главным». Они должны это делать так, чтобы ведущий не догадался, кто эти действия придумывает.
Задача ведущего – попытаться быстро отгадать, кто «главный», и если это ему удалось, то «главный» становится ведущем в следующем кону.

  1. «Быстрее, пожар!»

Это эстафета, она похожа на игру «Собери коробочку».
Дети делятся на две или более команд, каждой команде выдается пластмассовый стаканчик с водой.
На определенном расстоянии от старта устанавливается большая кастрюля или ведро.
По сигналу участники обеих команд начинают эстафету. Они бегут со стаканом воды в руках к кастрюле и выливают в нее воду. Затем игроки как можно быстрее бегут к своим командам и передают стаканчики следующему участнику.
Стаканчик наполняется водой из шланга или другого источника (обе команды используют один шланг для большего веселья), и игрок снова бежит к кастрюле.
Выигрывает команда, первая наполнившая ведро водой.

  1. «Делай, как я!»

Игра предназначена для малышей, в нее лучше играть на улице, где много места.
Дети выбирают ведущего. Его задача состоит в том, чтобы придумать и выполнить такие действия, которые было бы трудно повторить остальным играющим, например, перепрыгнуть через что-то, попрыгать 50 раз на одной ноге и т. д.
Кто не сумел повторить за ведущим – выбывает из игры.
Можно также ввести правило, что дети водят по очереди, тогда из игры никто не выбывает, все играют просто ради веселья.

  1. «Испорченный телефон»

Дети садятся в круг. Один из игроков получает лист бумаги с написанным на нем предложением или кто-либо из взрослых говорит ему это предложение на ухо (в случае если ребенок не умеет читать).
Далее игрок шепчет на ухо соседу то, что он услышал или прочел, тот – следующему и так далее, по кругу.
Последний игрок произносит предложение вслух, а потом вы зачитываете первоначальный вариант.
То, что получилось у детей, обычно сильно отличается от вашего варианта!

  1. «Ха-ха-ха!»

Это очень простая игра, и, что самое главное, в нее никто не проигрывает. Задача игроков состоит в том, чтобы не засмеяться.
Дети садятся или становятся в круг, и один из игроков произносит как можно более серьезно: «Ха!».
Следующий говорит: «Ха-ха!», третий – «Ха-ха-ха!», и так далее.
Тот, кто произнесет неправильное количество «Ха» или засмеется – выбывает из игры.
Игра продолжается, а те, кто выбыл, стараются делать все, чтобы рассмешить оставшихся в кругу игроков (только не дотрагиваясь до них).
Кто засмеется последним – победил.

  1. «Борьба»

Игроки становятся напротив друг друга, ноги на ширине плеч, правая нога одного участника находится рядом с правой ногой второго участника.
Затем они сжимают правые руки и по сигналу начинают толкать или тянуть друг друга, пытаясь заставить другого потерять равновесие.
Кто первый сдвинулся с первоначальной позиции – проиграл.

  1. «Руки вверх!»

В этой игре принимает участие 8 или более человек.
Необходимо иметь 1 монету в 10 рублей или 1 рубль (для маленьких).
Дети делятся на две команды и садятся напротив друг друга за длинный стол.
Одна команда получает монету, и дети передают ее друг другу под столом.
Командир противоположной команды медленно считает до десяти (можно про себя), а затем говорит: «Руки вверх!»
Игроки команды, передававшей монету, тут же должны поднять руки вверх, причем руки сжаты в кулаки.
Затем командир говорит: «Руки вниз!», и игроки должны положить руки ладонями вниз на стол.
Тот, у кого монета, старается прикрыть ее ладонью.
Теперь игроки противоположной команды совещаются, решают, у кого монета.
Если они отгадали правильно, монета переходит к ним, если нет – остается у той же самой команды.
Выигрывает та команда, которая большее число раз правильно угадало, у кого находится монета.

  1. «Попади в шляпу»

Существует много вариантов этой игры.
Раздайте детям пять игральных карт, орешков в скорлупе, соломинок для питья воды и т. д. и попросите их попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени.

  1. « Чем меньше, тем больше»

На полу чертят из одного центра три круга диаметром в 1, 2 и 3 шага.
В кругах пишут числа 10, 5 и 3; чем меньше круг, тем больше число.
Играющий становится в самый маленький круг. Ему дают спичечную коробку и завязывают глаза, подложив под повязку полоску чистой бумаги.
Играющий идет в любом направлении 8 шагов и, повернувшись кругом, делает столько же шагов обратно.
Остановившись, он кладет коробку на пол и снимает с глаз повязку.
Каким числом обозначен круг, в который положена коробка, столько очков засчитывается играющему.
Коробка может оказаться на черте между кругами, тогда выигрыш приравнивается к меньшему из двух чисел.
Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в сторону и положит коробку за пределами кругов, с его счета сбрасывается 5 очков.
Каждый участник игры, когда до него дойдет очередь, при желании имеет право заранее указать, в какой круг он положит коробку.
При этом условии в случае удачи играющему засчитывается количество очков, вдвое большее того числа, которым обозначен круг; если же играющий ошибется и положит коробку не в тот круг, который он указал, то ни одного очка ему не засчитывается.

  1. « Скользкая цель»

Из плотной материи шьют пять-шесть мешочков размером 6x9 см.
Мешочки туго набивают недробленым горохом и зашивают их через край.
На пол ставят табуретку и в 4–5 шагах от нее отмечают черту.
С черты играющий бросает три мешочка, по одному, с таким расчетом, чтобы мешочек упал на табуретку и остался на ней.
Каждый раз, когда играющему удастся это сделать, ему засчитывается 1 очко.
Организатор игры стоит возле табуретки и, если на ней остается мешочек, немедленно снимает его.
Выигрывает тот играющий, который раньше других наберет 10 очков.

  1. « Шапка-невидимка»

Держа руки за спиной, играющие становятся плечом к плечу по кругу. У одного из них в руках «шапка-невидимка» – треуголка, сложенная из листа бумаги. Водящий – в середине круга.
По сигналу участники игры начинают передавать за спиной шапку друг другу, стараясь делать это так, чтобы водящий не знал, у кого она находится.
Водящий ходит по кругу и зорко следит за движениями играющих. Время от времени он останавливается и, указывая на одного из игроков, громко говорит: «Руки!» Тот, к кому обращается водящий, должен сейчас же вытянуть руки вперед.
Если при этом шапка окажется у игрока, он сменяет водящего.
В минуту опасности нельзя бросать шапку на пол. Нарушивший это правило выходит из игры.
Любой участник игры, когда к нему попадет шапка, может надеть ее себе на голову, если только водящий не обращает на него внимания или находится не очень близко.
Секунду покрасовавшись в шапке, надо снять ее и пустить по кругу.
Если водящий запятнает, когда шапка на голове, придется уступить ему свое место, а самому водить.

  1. «Горячий картофель»

Традиционно в игре использовался настоящий картофель, но его можно заменить на теннисный мячик или волейбольный мяч.
Дети садятся в круг, ведущий находится в центре. Он бросает «картошку» кому-нибудь из игроков и тут же закрывает глаза.
Дети перебрасывают ее друг другу, желая как можно быстрее от нее избавиться (будто это натуральная горячая картошка).
Вдруг ведущий командует: «Горячий картофель!»
Тот, у кого в данный момент оказалась в руках «горячая картошка» – выбывает из игры.
Когда в кругу остается один человек, игра прекращается, и этот игрок считается победившим.

  1. «Камень, ножницы, бумага»

Эта игра знакома всем, в нее, как правило, играют двое.
Каждый из игроков на счет «три» изображает рукой какую-либо фигуру – камень (сжатый кулак), бумагу (открытая ладонь) или ножницы (два пальца, вытянутые буквой).
Победитель определяется так: ножницы разрежут бумагу, бумага обернет камень, камень затупит ножницы.
За каждую победу участник получает одно очко, выигрывает тот, кто набрал большее количество очков.

  1. «Беги, если не хочешь остаться без ужина!»

Эту игру, как и другие подвижные игры, лучше проводить на улице, с большим количеством игроков.
Дети встают в круг, берутся за руки, а ведущий медленно идет внутри круга.
Внезапно он останавливается у любых двух игроков, разжимает их руки и произносит: «Беги, а то останешься без ужина!»
Двое игроков начинают бежать вокруг круга детей в противоположных направлениях, а ведущий – становится в круг вместо одного из игроков.
Кто первый заполнит пустое место в кругу – победил, второй же игрок становится ведущим.

  1. «Сельди в бочке»

Эта игра – противоположный вариант «пряток».
Игроки закрывают глаза и считают до 10, пока ведущий убегает и прячется.
Через некоторое время один из игроков идет на поиски ведущего и если не находит его за одну минуту – выбывает из игры. Если же он нашел ведущего, то прячется вместе с ним.
Далее на поиски ведущего выходит следующий участник, и тоже, если находит его, прячется, если нет – выбывает.
Игра продолжается до тех пор, пока из игры не выйдет последний человек или пока все не спрячутся вместе с ведущим, словно сельди в бочке.
Главное при этом – не засмеяться!

  1. «Секретное задание»

Игроки делятся на две команды, каждая команда получает запечатанный конверт с «секретным» заданием – разыскать другой пакет, в нем – указания, как отыскать следующий, и т. д.
(Каждой группе даются разные задания и конверты).
Если дети помладше, конверты можно спрятать дома или во дворе. Для детей постарше задание можно усложнить спрятать все конверты, кроме последнего, вне дома.
При этом в предпоследнем пакете будут содержаться указания, как обнаружить последний «секретный пакет» в квартире.

  1. « Юла»

Все ребята знают юлу. С юлой можно затеять веселую игру. 5–6 ребят становятся в кружок.
Один берет фанеру такой величины, как тетрадь, запускает на ней юлу и быстро говорит: «У меня была юла, поюлила и ушла».
Сказав эту скороговорку, нужно сейчас же передать фанерку с юлой соседу справа.
Так юла переходит от одного играющего к другому; передавать ее дальше можно только тогда, когда скажешь скороговорку.
У кого-то из ребят юла упадет боком на фанерку и «замрет». Тогда все кричат: «Юла замерла!»
Тот, у кого на руках замрет юла, считается «зевакой», – он передает юлу вместе с фанеркой своему соседу, а сам скачет по кругу на одной ножке.
Когда зевака доберется до своего места, его сосед запускает юлу, и игра продолжается.
Смотрите, как бы, передавая фанерку, не уронить юлу на пол: кто уронит юлу, тоже становится зевакой – ему придется скакать на одной ножке.

«Заря»

Дети встают в круг, руки держат за спиной, а один из играющих - заря - ходит сзади с лентой и говорит:

Заря-зарница,

Красная девица,

По полю ходила,

Ключи обронила,

Ключи золотые,

Ленты голубые,

Кольца обвитые -

За водой пошла.

С последними словами водящий осторожно кладет ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берет ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу. Тот, кто останется без места, становится зарей. Игра повторяется.

Правила игры. Бегущие не должны пересекать круг. Играющие не поворачиваются, пока водящий выбирает, кому положить на плечо платок.

« Игровая»

Дети встают в круг, берутся за руки. В центре находится ведущий Играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова:

А дядюшки Трифона

Было семеро детей,

Семеро сыновей

Они не пили, не ели,

Друг на друга смотрели.

Разом делали, как я!

При последних словах все начинают повторять его жесты. Тот, кто повторил движения лучше всех, становится ведущим.

Правила игры. При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.

« Почта»

Игра начинается с переклички водящего с игроками:

Динь, динь, динь!

Кто там?

Почта!

Откуда?

Из города...

А что в городе делают?

Водящий может сказать, что в городе танцуют, поют, прыгают и т. д. Все играющие должны делать то, что сказал водящий. А тот, кто плохо выполняет задание, отдает фант. Игра заканчивается, как только водящий наберет пять фантов. Играющие, чьи фанты у водящего, должны их выкупить. Водящий придумывает для них интересные задания. Дети читают стихи, рассказывают смешные истории, вспоминают загадки, имитируют движения животных. Затем выбирают нового водящего и игра повторяется.

Правила игры. Задания могут придумывать и сами участники игры.

« Большой мяч»

Для игры нужен большой мяч. Играющие становятся в круг и берутся за руки. Водящий с мячом находится в середине круга. Он старается выкатить мяч из круга ногами, и тот, кто пропустил мяч между ног, становится водящим. Но он встает за кругом Играющие поворачиваются спиной к центру. Теперь водящему нужно вкатить мяч в круг. Когда же мяч попадает в круг, играющие опять поворачиваются лицом друг к другу, а в середину встает тот, кто пропустил мяч Игра повторяется.

Правила игры. Играющие не берут в руки мяч в течение всей игры, они перекатывают его только ногами.

«Веревочка»

Играющие становятся в круг вокруг веревочки. Водящий перемещается внутри круга, стремясь осалить чью-то ладонь, пока она касается веревочки. Спасаясь, стоящие могут отдергивать эту ладонь от веревочки или двигать ею вдоль веревки. Осаленный сменяет водящего.


«БАБА ЯГА»

По считалке выбирается Баба Яга. Затем на земле рисуется круг. Баба Яга берет в руки ветку-помело и становится в центр круга. Ребята бегают вокруг круга и дразниться.

Бабка ежка

Костяная ножка,

С печки упала,

Ножку сломала.

А потом и говорит

У меня нога болит

Пошла она на улицу

Раздавила курицу.

Пошла на лужайку

Испугала зайку.

Баба Яга скачет из круга на одной ноге и старается коснуться ребят помелом. Кого она запятнает, тот останавливается и замирает на месте. Кто из игроков приподнимет запятнатого и внесет в круг, но сам при этом запятнан тот становится Баба Ягой.

«МОЛЧАНКА»

Играющие выбирают водящего, садятся вокруг него и поют

Сим, сим, сим, сим

Шел по улице Максим

Двери открываются,

Сказка начинается.

Вызывает ученицу

Расскажи мне все таблицу

Пятью пять? - Не скажу

Шестью шесть? - Не могу

И такая ученица

Получает единицу.

Вызывает он другую:

Расскажи мне всю таблицу

Пятью пять? -Двадцать пять.

Шестью шесть? -Тридцать шесть.

И такая ученица

Получает ровна пять.

Пони, пони, пони, пони,

Мы сидели на балконе

Чаю пили, ложки мыли,

По-турецки говорили:

Чяби-чябили-чялиби-ляби-ляби

Мы набрали в рот воды

И сказали всем "Замри!"

А кто первым отомрет,

Тот получит шишку в лоб.

Сказки не рассказывать,

Зубки не показывать,

А смеяться можно,

Только осторожно.

Как только споют последние слова, все замолкает. Водящий старается рассмешить каждого из детей движениями, смешными гримасами, веселыми приговорками. Если кто-то из игроков засмеялся или скажет слово, то отдает водящему фант. В конце игры каждый из участников свой фант выкупает: по желанию водящего поет песню, танцует, загадывает загадки, скачет на одной ноге.

ВЕСЕННЯЯ НАРОДНАЯ ИГРА «ПОДУДЕЛКИ»

В эту игру играли во время активно сокодвижения у деревьев и кустарников. Деревенские мальчики мастерили из лозы дудочки (свисток). Ребята собирались на возвышенных местах и демонстрировали достоинство своих дудочек.

Приговаривая:

Ах ты, дудка моя,

Самогудка моя,

Ты дуди, дуди, дуди,

Хороводы заводи.

А как кончишь дудеть,

Будешь с нами сидеть.

После этих слов, один ребенок играет на дудке, пока его дудка не даст сбой.

«БАБА ЯГА»

Первый вариант. Играющие выбирают Бабу Ягу и двух собак. На земле проводят черту. По одну сторону черты становится Баба Яга с собаками, по другую-дети. Бабу Ягу дразнят:

Баба Яга, Костяная нога, С печки упала, Ногу сломала. Пошла в огород, Испугала народ, Побежала в баньку, Испугала зайку!

Потом дети разбегаются, а Баба Яга посылает собак их ловить. Кого собаки поймают, приводят к Бабе Яге. После этого пойманные становятся собаками и также ловят детей. Когда собаки переловят всех детей, игра заканчивается.

Второй вариант. По считалки выбирается Баба Яга. Затем на земле рисуется круг. Баба Яга берёт в руки ветку -помело и становится в центр круга. Ребята бегают по кругу и дразнят:

Баба Ёжка,

Костяная ножка,

С печки упала,

Ножку сломала.

А потом говорит: -

У меня нога болит.

Пошла она на улицу,

Раздавила курицу,

Пошла на базар,

Раздавила самовар.

Пошла на лужайку,

Испугала зайку.

Баба Яга скачет из круга на одной ноге и старается коснуться ребят помелом. Кого она «запятнает», тот останавливается и замирает на месте. Кто из игроков приподнимет запятнанного и внесёт его в круг, но сам при этом не будет запятнан, тот становится новой бабой Ягой.

«БОЯРЕ»

Играющие выстраиваются в две шеренги друг против друга. Во время исполнения песенных куплетов каждая шеренга мерным шагом подходит к другой и вопрошается на прежнее место.

Бояре, а мы к вам пришли,

Молодые, а мы к вам пришли,

Бояре, а зачем вы пришли,

Молодые, а зачем вы пришли?

Бояре, а мы невесту выбирать,

Молодые, а мы невесту выбирать,

Бояре, вам которая мила,

Молодые, вам которая мила?

Бояре, нам вот эта мила,

Молодые, нам вот эта мила?

Она у нас глупая, глупая,

Молодые, глупая, глупая,

А мы её выучим, выучим,

Молодые, выучим, выучим.

В нашем полку прибыло, прибыло,

Молодые, прибыло, прибыло,

В нашем полку плакали, плакали,

Молодые, плакали, плакали.

Молодые, плясали, плясали.

В нашем полку плясали, плясали,

Молодые, плясали, плясали.

«ИГРА В ВОРОНА»

По считалочке выбираются ворон и заяц. Остальные дети

Зайчата. Они цепляются за зайца, растягиваясь в длинную цепочку. И приговаривает:

Вокруг ворона идём,

По три зёрнышка несём,

Кому два, кому одно,

А ворону ничего!

Ворон садится на землю и ковыряет её палочкой. Заяц подходит к нему и спрашивает:

Ворон, ворон, что ты делаешь?

Ямку копаю, - отвечает ворон.

На что тебе ямка?

Денежки ищу.

На что тебе денежки?

Ситчику купить.

Зачем тебе ситчик?

Мешочек шить.

Зачем тебе мешочек?

Камешки класть.

На что тебе камешки?

В твоих деток кидать!

Что тебе мои детки сделали?

Ворон поёт:

В огород мой прибегали,

Лучик да мачик потаскали!

А репку да мяточку -

Потоптали пяточками!

Кар-р-р! - кричит ворон и бросается на зайчат, а заяц их защищает. «Битва» продолжается до тех пор, пока ворон не вытянет из цепочки кого-нибудь из детей. Этот ребёнок и становится новым «вороном».

ИГРА В «ГОРЕЛКИ»

I вариант.

Играющие выстраиваются парами друг за другом в колонну. Впереди, спиной к нам, становится ловящий - «горельщик».

Ему поют:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло!

Глянь на небо,

Птички летят,

Колокольчики звенят:

Диги-дон, диги-дон,

Выбегай из круга вон!

Или:

Гори, гори ясно,

Чтобы не угасло!

Делай дело,

Глянь на небо,

Облака плывут,

Журавли зовут:

Курлы-си, курлы-си,

Побежим-ка по Руси!

После этих игроки, стоящие в последней паре, бегут с двух сторон вдоль колонны. Горельщик старается поймать одного из них. Если бегущим игрокам удаётся взять друг друга за руки прежде, чем одного из них поймает «горельщик», то они встают впереди колонны, горельщик опять водит, и игра продолжается. А если горельщик поймает одного из бегущих, то он встает впереди колонны, а водит игрок, оставшийся без пары.

ИГРА В «ГОРЕЛКИ»

2 вариант.

По считалочке выбирают горелыцика, он выходит вперёд. Остальные ребята становятся друг за другом в ряд и поют.

Гори, гори ясно,

Чтобы не угасло.

Раз, два, смело

Погляди на небо -

Теги-гуси летят,

На всю Русь кричат: -

Га-га-га, га-га-га,

Не догнать нас никогда!

Горельщик поёт:

Стою, стою на брёвнышке,

Стою, стою на солнышке!

Ой, горю жарко!

Ой, горю ясно!

Один из играющих спрашивает:

Что ты горишь?

Хочу добра и молодца!

Какого?

Тебя молодого!

Затем тот, кто спрашивал, убегает, а горельщик его ловит. Если поймает, то они меняются ролями, если нет, то выбирается новый горельщик.

ИГРА В «ГОРШКИ»

Играющиеделятся на пары. Каждая пара рисует себе на земле небольшой кружок. В кружок становится участник, изображающий горшок, а его хозяин становится рядом с ним. Все играющие располагаются в своих «домиках» по большому кругу. Игрок подходит к одному из хозяев и начинает торг:

- Стук стук - по горшки! Продаётся ли горшок?

- Продаётся. -Да не худой ли?

- Худой.

- А какая за него плата?

- По спине лопата!

- Дорог ли горшок?

- Сорок корок, алтын голова, по копейке нога. Покупатель подходит к следующему горшку:

- Дорог ли горшок?

ИГРА В «ГОРШКИ»

Играют делятся на пары. Каждая пара рисует себе на земле небольшой кружок. В кружок становится участник, изображающий горшок, а его хозяин становится рядом с ним. Все играющие располагаются в своих «домиках» по большому кругу. Игрок подходит к одному из хозяев и начинает торг:

- Стук, стук - по горшки! Продаётся ли горшок?

- Продаётся. -Да не худой ли?

- Худой.

- А какая за него плата?

- По спине лопата!

Покупатель подходит к другому горшку и спрашивает:

- Дорог ли горшок?

- Сорок корок, алтын голова, по копейке нога.

Покупатель подходит к следующему горшку:

- Дорог ли горшок?

- Свиной пятачок, комариный носок.

Покупатель подходит ещё к одному горшку:

- Хозяин, хозяин, сколько стоит твой горшок!

- Мой горшок не дорог - стоит грошей сорок!

- А каков твой горшок?

Хозяин рассказывает:

- Горшок красен: Огня не боится, Воды не страшится, Много лет у меня был, Всю семью кормил. Бери, покупай, Домой забирай!

«Ладно по рукам!» - говорит покупатель и протягивает руку хозяину. Тот ударяет по ней своей рукой со словами: «Горшок бери, да кругом беги!» После этого покупатель, взяв горшок за руку, и хозяин начинают прыгать на одной ноге в разные стороны по кругу - навстречу друг другу. Если быстрее до оставленного свободного кружка доскачет покупатель, он становится новым хозяином горшка, а старый хозяин делается новым покупателем. Игра начинается сначала.

ИГРА В «ДЯТЛА»

Играющие выбирают участника, изображающего дятла. Остальные игроки подходят с дятлом к дереву и поют:

Ходит дятел по пашнице,

Ищет зёрнышко пшеницы,

Не нашёл и долбит сук,

Раздаётся в лесу стук:

Тук, тук, тук, тук!

После этого дятел берёт палку и, считая про себя, стучит по дереву по дереву задуманное им количество раз. Кто из игроков первым правильно назовёт число ударов и столько раз обежит вокруг дерева, тот становится новым дятлом, и игра повторяется.

ИГРА В «КРАСКИ»

Играющие выбирают хозяина и двух покупателей - чёрта и кота. Все остальные - краски. Каждая краска придумывает себе цвет и так, чтобы не услышали покупатели, называет его хозяину. Потом хозяин приглашает одного из покупателей. Подходит чёрт, стучит палкой о землю и переговаривается с хозяином:

Тук, тук!

Кто пришёл?

Я- чёрт с рогами,

С горячими пирогами,

С неба свалился,

В горшок провалился!

Зачем пришёл?

За краской.

За какой?

За красной!

Если красной краски нет, хозяин говорит:

Нет такой,

Ступай домой

По своей дорожке кривой!

Чёрт уходит.

Приходит другой покупатель и стучит:

Стук, стук у ворот!

Кто тут? - спрашивает хозяин.

Это я - кот -косоворот,

Толоконный лоб,

На голове шишка.

А в кармане мышка.

Зачем пришёл?

За краской.

За какой?

За голубой!

Если покупатель отгадывает и такая краска есть, хозяин припевает:

Скачи на одной ножке

По голубой дорожке

Найди голубые сапожки.

Поноси, поноси

И назад принеси!

После этих слов кот скачет на одной ноге вокруг красок. Тем временем участник, назвавшийся голубой краской, убегает, а кот его ловит. Если поймает - забирает себе, а не поймает - краска остаётся у хозяина. Потом покупатели опять приходят за краской. Выигрывает покупатель, который наберёт больше красок.

ИГРА В «ЛЬДИНКУ»

Играют зимой. Дети встают в круг. На середине выходит водящий. Он прыгает на одной ноге, а другой толкает перед собой льдинку.

Ему напевают:

Капитан, капитан,

Не бей льдинкой по ногам,

По кривым сапогам!

У тебя нос сучком,

Голова лучком,

Спина ящичком!

На это водящий отвечает:

Скачу по дорожке

На одной ножке,

В старом лапоточке

По пенькам, по кочкам,

По холмам, по горам.

БУХ! По ногам!

Со словами: «Бух! По ногам!» водящий старается попасть льдинкой в ноги игроков. Дети подпрыгивают, пропускают льдинку. Кого льдинка коснётся, тот становится новым водящим и продолжает игру.

ИГРА В «МЕДВЕДЯ»

Играющие рисуют на противоположных концах игровой площадки 2 круга - дом и бор.

Один из ребят изображает медведя. Он рычит, переваливается с ноги на ногу, топчется в бору; потом ложится на землю и делает вид, что спит.

Дети с лукошком приходят в бор, щиплют траву, словно собирают ягоды и грибы, и при этом поют:

У медведя во бору

Грибы-ягоды беру,

А медведь не спит,

Всё на нас глядит.

А потом - как зарычит

И за нами побежит!

Медведь ворочается, потягивается. Затем он встаёт и начинает

гоняться за детьми.

Кого поймает, отводит в бор.

Кто успевает убежать в дом, того медведь не трогает.

Если пойманных больше половины, игра заканчивается.

ИГРА «В ПЕРСТЕНЬ»

Дети садятся в ряд и складывают ладони лодочкой.

Водящий закладывает свои ладони в ладони каждого участника игры. Одному из них он должен незаметно оставить «перстень» - колечко (камушек, орех) которое зажато у него в ладонях. При этом он напевает:

Я по лавочке иду,

Золот перстень хороню -

В матушкин теремок,

Под батюшкин замок.

Вам не отгадать, не отгадать!

Мне вам не сказать, не сказать!

Сидящие отвечают:

Мы давно уже гадали,

Мы давно перстень искали -

Всё за крепкими замками,

За дубовыми дверями.

Затем один из играющих пытается отгадать, у кого спрятано кольцо. Ему приговаривают: «Покатилось колечко с красного крылечка - по овинам, по клетям, по амбарам, по сеням. Найди золотое колечко!» Если он найдёт, у кого из играющих спрятано кольцо, они одновременно с ним бегут в разные стороны, обегая лавку. Кто первым сядет на свободное место, тот водящий. Он и прячет снова кольцо.

ИГРА «В ПОДКИДЫ»

Один из играющих берёт в руки мяч и напевает:

Оля, Коля,

Дуб зелёный,

Ландыш белый,

Зайка серый,

Брось!

Со словами «Брось!» сильно подбрасывает мяч вверх. Кто из игроков первым на лету его подхватит, тот поёт же игровой припев и подбрасывает мяч.

ИГРА В «СОВУ»

Один из играющих изображает сову, остальные - мышей. Сова выкрикивает: «Утро!», и тут же же мыши начинают бегать, скакать, делать различные телодвижения. Сова кричит: «День!», мыши продолжают двигаться. Затем сова говорит: «Вечер!», тогда мыши начинают ходить вокруг неё и петь:

Ах ты, Совушка-сова,

Золотая голова,

Что ты ночью не спишь?

Всё на нас глядишь?

Сова говорит: «Ночь!» При этом слове мыши мгновенно замирают и стоят не двигаясь. Сова подходит к каждому из играющих и различными движениями и весёлыми гримасами старается рассмешить. Тот, кто смеётся или сделает какое-то движение, из игры выбывает. Выигрывает тот, кто не рассмеётся и не пошевелится.

ИГРА «В УГОЛКИ»

В игре участвуют пять человек. На земле рисуют большой квадрат. По считалочке выбирается водящий - Мышка. Он становится в середину квадрата, а четверо игроков занимают уголки. Водящему поют:

Мышка, мышка,

Продай уголок

За шильце, за мыльце,

За белое белильце,

За зеркальце!

Продолжат просить:

Мышка, Мышка, дай ключи!

Поди вон! Там постучи!

Отвечает Мышка и командует:

Из угла в угол,

Друг за другом -

Вон!

Тут же стоящие по углам начинают меняться между собой местами, а Мышка старается занять оставленный угол. Участник, оставшийся без угла, становится Мышкой, и игра повторяется

ИГРА «ВОЛК И ОВЦЫ»

Играющие выбирают волка и пастуха, все остальные-овечки. Пастух становится посреди лужка с палкой в руках. Около него пасутся овечки. Волк прячется за деревом.

Пастух поёт:

Пасу, пасу овечек Недалеко от речки. Волк за горою,

Серый за крутою

И днём и ночью рыщет, Моих овечек ищет.

А я волка не боюсь, Батожком оборонюсь, Кочерёжкой отобьюсь!

«Пойду, буду спать!» - говорит пастух, ложится и делает вид, что спит. Крадётся волк и уводит с собой овечек. Пастух просыпается, видит, видит, что овечек нет, и припевает:

Пасу, пасу до вечера,

А гнать домой нечего!

Пришёл серый волк,

Моих овечек столк.

А я заснул

И духом не чул!

Пастух начинает искать овечек, стучит палкой о землю и приговаривает: «тут волчий след, тут овечий след...» Подходит к волку и спрашивает: «Волк, ты не видел моих овечек?» - «А какие они?» - «беленькие». - «Побежали по беленькой дорожке».

После этих слов игроки-овечки, у которых светлые волосы, убегают от волка к пастуху. Пастух опять спрашивает волка, на этот раз о сивиньких овечках, затем о чёрненьких...пока все овечки не перебегут от волка к пастуху. Потом пастух выстраивает овечек в два ряда друг против друга, чтобы между рядами был проход шириной в один-два шага, и вступает с волком в переговоры:

Волк, пожалуй в нашу баньку! -Собак боюсь.

Я собак в клеть замкну, дверь колодой придавлю.

А какая твоя баня?

Банька калёная: топили молодцы семь дней, а пару в ней -для семи

Деревень.

А какая печка?

Каменная.

Каков твой полок?

Железный.

Боюсь я спекусь.

Я соломки подстелю и водицы налью.

Какой твой пар?

Малиновый.

Какой твой веник?

Шёлковый.

Какие твои тазы?

Медные.

Боюсь лапы попеку.

Я тряпочкой оберну.

Овечки начинают топать ногами.

Что там стучит - грючит? -спрашивает волк.

Дрова в огонь бросают.

Овечки хлопают в ладоши.

Что там у тебя плёскает?

То воду заливают.

Овечки начинают гудеть. Волк прислушивается: -А что там гудит?

То пар поддают. Ну, волк, баня готова!

Волк идёт мыться, входит в проход между рядами. Овечки начинают «бить» волка жгутами из соломы. Волк с воем убегает.

ИГРА-ХОРОВОД «ВОР-ВОРОБЕЙ»

Выбираются огородник и воробей. Остальные играющие образуют круг и берутся за руки. Огородник выходит на середину хоровода, воробей ходит за кругом. Дети ведут хоровод, а огородник поёт:

Эй, вор-воробей,

Не клюй мою конопель,

Ни мою, ни свою,

Ни соседу.

Я за ту коноплю

Тебе ножку перебью!

Огородник бежит ловить воробья. Дети впускают воробья в круг и выпускают, а огородник может ловить его только за кругом. При это все поют:

Наш воробьишка

В сером армячишке.

В чистом поле не идёт,

Коноплю не клюёт.

По двору шныряет,

Крошки собирает.

Поймав воробья, огородник меняется с ним местами или выбирается новый огородник, воробей, и игра повторяется.

ИГРА «ВОРОНЯТА»

Дети выбирают «Тузика» и хозяйку - Машу. Все остальные - воронята. Дети - воронята спят (закрывают глаза, сложив голову на сложенные ладошки). «Тузик» - прячется за деревом.

Воронята крепко спят,

Все по гнездышкам сидят

А проснутся на заре,

Будут каркать во дворе.

(«Воронята» просыпаются)

Полетели, полетели

Воронята полетели - «кар!»

(Бегают в рассыпную, машут руками)

Вышла Маша на дорожку

Воронятам сыплет горошка,

Воронята прилетали,

Все до крошечки склевали

Тук-тук-тук-тук!

ИГРА «ГРАЧИ ЛЕТЯТ»

Дети становятся в круг, один выходит на середину и поёт:

Грачи летят,

На всю Русь трубят:

Гу-гу-гу

Мы несём весну!

Он поднимает руки вверх, показывая, как летят грачи.

Летят, летят! - кричат дети и поднимает руки.

Журавли летят,

На всю Русь кричат:

Гу-гу-гу

Не догнать нас никому!

Летят, летят! - вторят все.

Пчёлы летят,

Гудят, бунчат:

Жу-жу-жу

Медову несём сыту!

Летят, летят! - подтверждают стоящие в кругу.

Поросята летят,

Полосаты визжат:

Хрю-хрю-хрю

Надоело нам в хлеву!

Летят, ле..! - ошибаются некоторые из детей и поднимают руки. Кто ошибся, тот выходит из круга и в игре больше не участвует.

Игра продолжается, называются другие птицы и животные, например: синицы летят, воробьи летят, комары летят и медведи летят...

ИГРА «ГУСИ-ГУСАКИ»

Играющие выбирают волка и хозяйку, все остальные - гуси. Волк отходит в сторону и прячется. Хозяйка гонит гусей в поле гулять, травку щипать, оставляет их одних и уходит. Волк выходит из укрытия, гуси поют:

Сошлись гуси-гусаки,

Ходят-бродят у реки.

Стали гу си гоготать,

Стали серые кричать:

Волчик, волчик, пощади,

Нас, гусяток, не щипли!

Дадим тебе платочек,

Орешков мешочек.

Коли ты волчик

Бери с собой нас молча!

Волк уводит гусей и прячет. Приходит хозяйка, видит, что её гуси пропали, и начинает причитать:

Гусятки мои,

Лебедятка мои,

Не я ли вас кормила?

Не я ли вас поила?

Не для серого волчища,

Не для лютого зверища...

Хозяйка подходит к волку и спрашивает:

У тебя, волк, мой гуси?

Нет, у меня одни куры, отвечает волк.

Гуси начинают кудахтать по-куриному.

Во второй раз хозяйка спрашивает:

У тебя, волк, мои гуси?

Нет, у меня одни утки.

Гуси начинают по-утиному крякать. Хозяйка снова обращается к волку:

У тебя, волк, мои гуси?

Нет, у меня одни пчёлы.

Гуси начинают по-пчелиному жужжать.

Пойду-ка я погляжу! - говорит хозяйка. Она входит в укрытие и видит своих гусей: «Это же мои гуси беленькие, хвосты серенькие! Щиплите волка! Гуси с шипением набрасываются на волка и щипают его. Волк убегает.

ИГРА «ДЕДУШКА МАЗАЙ»

Играющие выбирают дедушку Мазая. Остальные участники договариваются, какие движения, обозначают работу (например, сеяние, молотьбу, жатву, косьбу и т.п.) будут ему показывать.

Они подходят к дедушке Мазаю и поют:

Здравствуй, дедушка Мазай,

Из коробки вылезай!

Где мы были - не скажем!

А что делали - покажем!

После этих слов все изображают движениями работу, о которой договорились. Если дедушка Мазай отгадывает, дети разбегаются, а он их ловит. Кого первого поймает, тот и становится новым дедушкой Мазаем, и игра повторяется. Если не отгадывает, ему показывают другую работу.

ИГРА «ДОЖДИК»

Дождик, дождик, ты не лей

(Поднимают руки вверх и качаются в стороны)

Наших деток пожалей:

Сидят дома - деточки,

Словно птицы в клеточке.

(Приседают, сложив ладони под щеку)

Солнышко, солнышко,

Посвети немножечко!

(Встают, хлопают в ладоши)

Выйдут детки погулять,

Станут бегать и играть!

(Бегают в рассыпную)

ИГРА «ЕРЫКАЛИЩЕ»

Очерчивается круг. По считалочке выбирается Ерыкалище, на него надевают маску страшного чудовища, сделанную из бумаги или холста. Он становится в круг. Остальные бегают вокруг и припевают:

Эко диво,

Чудо-юдо,

Морская губа

Ерыкалище!

Эко-диво,

Чудо-юдо,

С горынова дуба

Хромое поганище!

Неожиданно игрок, изображающий Ерыкалище, выскакивает из круга и, прыгая на одной ноге, ловит бегающих вокруг детей. Кого он поймает, того уводит в плен - в круг, и отдыхает. Затем его снова дразнят, и Ерыкалище уже вместе с пленным игроком прыгают на одной ноге, ловят оставшихся. Игра продолжается, пока Ерыкалище с помощниками не переловят всех детей.

ИГРА «ЖМУРКИ»

Играющие выбирают участника, изображающего кота, завязывают ему платком глаза, - он и есть жмурка, -подводят к дверям и поют:

Иди, кот, на порог,

Где сметана и творог!

Повернись пять раз,

Лови мышек а не нас!

После этих слов все разбегаются, а кот их ищет. Дети увёртываются, не разрешается). Если кто подойдёт близко к какому-либо предмету, о котором можно удариться, его предупреждают, говоря «огонь!». Когда кот-жмурка поймает кого-нибудь из детей, тот занимает его место, и игра повторяется.

ИГРА «ЗАРЯ-ЗАРНИЦА»

Один из ребят держит шест с прикреплёнными на колесе лентами. Каждый играющий берётся за ленту. Один из участников - водящий, он стоит вне круга. Дети идут по кругу и запевают песню:

Заря-зарница,

Красная девица,

По полю ходила,

Ключи обронила.

Ключи золотые,

Ленты голубые.

Раз, два- не воронь,

А беги, как огонь!

С последними словами игрового припева водящий дотрагивается до кого-нибудь из игроков, тот бросает ленту, они вдвоем бегут в разные стороны и обегают круг. Кто первым схватит оставленную ленту, тот победит, а неудачник становится водящим. Игра повторяется.

ИГРА «ЗОЛОТЫЕ ВОРОТА»

Играющие выбирают двух ведущих. Они сговариваются, какие возьмут себе названия: одни называют себя «серебряное блюдечко», другой-«наливное яблочко». После этого они берутся за руки и поднимают их вверх, образуя «золотые ворота». Остальные участники игры выстраиваются один за другим и гуськом проходят под игровой припев в ворота:

Золотые ворота,

Проходите господа!

В первый раз прощается,

Второй раз запрещается,

А на третий раз

Не пропустим Вас!

На последнем слове игрового припева ведущие опускают руки и закрывают ворота, задерживая одного из игроков. Он просит: «Золотые ворота, пропустите вы меня!». Ему отвечают: «Мы всех пропускаем, а тебя оставляем! Что выбираешь - серебряное блюдечко или наливное яблочко?» задержанный игрок выбирает и переходит на ту или иную сторону, он встаёт за спину ведущего и поднимает руки. То же происходит и с другими участниками. Так играющие делятся на 2 команды. После этого они меряются силой- берут длинную верёвку и перетягивают её.

ИГРА «КАПУСТА»

Рисуется круг - огород. На середину его играющие складывают шапки, пояса, платки, обозначающие капусту. Все участники игры стоят за кругом, а один из ребят выбранный хозяином, садится рядом с капустой. Хозяин, показывая движениями воображаемую работу, поёт:

Я на камушке сижу,

Мелки колышки тешу.

Мелки колышки тешу,

Огород свой горожу,

Чтоб капустку не украли,

В огород не прибегали

Волк и лисица,

Бобёр и куница,

Заинька усатый,

Медведь толстопятый.

Ребята пытаются быстро забежать в огород, схватив «капусту» и убежать. Кого хозяин коснётся рукой в огороде, тот в игре больше не участвует. Игрок, который больше всех унесёт из огорода «капусты», объявляется победителем.

ИГРА «КОЛЕЧКО»

По считалочке выбирается ведущий. Он берёт в руки «кольцо» (камушек или что-нибудь). Все остальные участники садятся на лавку, складываю ладошки лодочкой и кладут на колени. Ведущий обходит детей и каждому вкладывает в ладошки свои ладони, при этом он приговаривает: «Я по Горенке иду, колечко несу. Угадайте-ка, ребята, где ребята, где золото упало?» Одному из игроков ведущий незаметно кладёт в руки кольцо. Потом отходит на несколько шагов от лавки и произносит нараспев слова:

Колечко, колечко,

Выйди на крылечко!

Кто с крылечка сойдёт,

Тот колечко найдёт!

Задачи игрока, у которого в руках колечко, - вскочить с лавки и убежать, а дети, сидящие рядом, должны догадаться, у кого оно спрятано, и постараться, придерживая руками, не пускать этого игрока. Если игроку с кольцом не удаётся убежать, он возвращает кольцо ведущему. А если удаётся убежать, то становится новым ведущим и продолжает игру.

ИГРА «МАТРЕШКИ»

Мы - веселые матрешки (покачиваются из стороны в сторону)

Ладушки - ладушки! (хлопают в ладоши)

На ногах у нас сапожки! (топают)

Ладушки - ладушки! (хлопают)

Завязали мы платочки! (изобр. завязывание платка)

Ладушки - ладушки! (хлопают)

Раскраснелись наши щечки! (показывают)

Ладушки - ладушки! (хлопают)

ИГРА «ИВАН-ЦАРЕВИЧ »

Ведущий называет слово, которое является частью имени сказочного персонажа, или часть названия волшебного предмета. Играющие должны назвать имя или название полностью.

Например: мышка - (норушка), лисичка - (сестричка), царевна - (лягушка), сестрица - (Аленушка), жар - (птица), серый - (волк), Василиса - (премудрая), шапка - (невидимка), скатерть - (самобранка).

ИГРА «МЕЛЬНИЦА»

Играющие встают в круг. Каждый участник, не сходя с места, кружится. При этом все поют:

Мели, мели, мельница,

Жерновочки вертятся!

Мели, мели, засыпай

И в мешочек набивай!

или:

Крутись-крутись, жёрнов,

Сьеден хлеб наш чёрный!

Съеден белый хлебик,

Мели новый, мельник!

На последнем слове песни все должны остановиться и стоять не шевелясь. Кто упадёт или не сумеет вовремя остановиться, тот из игры выходит, остальные повторяют песню и опять кружатся. Остаётся в круге самый выносливый. Он и выигрывает.

ИГРА «МЕТЕЛИЦА»

Играющие встают парами в круг. Игроки в каждой паре, сцепившись руками (под локоть), стоят друг к другу боком. Пары поочерёдно кружатся под песню:

Метелица, метелица,

Снег по полю стелется!

Кто кружится, вертится -

Тот заметелится!

Песня повторяется до тех пор, пока играющие кружатся. Пара, которая кружилась дольше всех. Побеждает.

ИГРА «МОЛЧАНКА»

Играющие выбирают водящего, садятся вокруг него и поют:

Кони, кони, мои кони,

Мы сидели на балконе,

Чаю пили, чашки мыли,

По-турецки говорили:

Чаб-чаляби, чаб-чаляби.

Прилетели журавли

И сказали всем: «Замри!»

А кто первый отомрёт,

Тот получит шишку в лоб.

Не смеяться, не болтать,

А солдатиком стоять!

Как только споют последнее слово, все замолкают. Водящий старается всех смешить каждого из детей - движениями, смешными гримасами, весёлыми приговорками. Если кто-то из игроков засмеётся или скажет слово, то отдаёт водящему фант. В конце игры каждый из участников свой фант выкупает: по желанию водящего поют песни, загадывают загадки, скачут на одной ноге.

Другой вариант песенки:

Начинаем мы играть:

Пони, пони, пони, пони,

Мы сидели на балконе.

Чай пили, ложки мыли,

По-турецки говорили:

Чаби-чаляби, чаляби-ляби-ляби.

Мы набрали в рот воды

И сказали всем: «Замри!»

А кто первый отомрёт,

Тот получит шишку в лоб.

Сказки не рассказывать,

Зубки не показывать,

А смеяться можно,

Только осторожно!

ИГРА «МЫ НА ЛУГ ХОДИЛИ»

Мы на луг ходили

Хоровод водили

Вот так на лугу

Хоровод водили.

Задремал на кочке

Зайка в холодочке

Вот так задремал

Зайка в холодочке.

Разбудить хотели

В дудочку дудели

Ду-ду.ду-ду-ду

В дудочку дудели.

Зайку мы будили

В барабаны били

Бум-бум дра-та-та

В барабаны били.

Зайка, просыпайся

Ну-ка подымайся

Вот так, не ленись

Ну-ка подымайся.

Мы с тобой попляшем

В хороводе нашем

Вот так мы с тобой

Весело попляшем.

Зайка, зайка, не зевай

Быстро деток догоняй.

или

Зайка, зайка, не зевай

И от нас ты убегай.

ИГРА «ПОЯСКИ» (играют зимой, на святки)

У каждого играющего есть поясок.

Ведущий собирает все пояски и раскладывает их в середине круга. Игроки берутся за руки и идут по кругу, приговаривая:

На небе звезда высоко взошла,

И месяц высок, хватай поясок.

Каждый ребенок хватает первый попавшейся поясок. Затем ведущий с завязанными глазами произносит: «Самый длинный!». Дети осматривают пояски. Тому, у кого окажется самый длинный поясок, дают шуточное задание.

ИГРА «РОДНИЧОК»

Ребята обхватывают друг друга за пояс и становятся гуськом вдоль весеннего ручья. Все поют:

Разлился родничок,

Золотой рожок.

У-ух!

Разлился ключевой,

Белый, снеговой.

У-ух!

По мхам, по болотам,

По гнилым колодам.

У-ух!

Затем боком стараются перепрыгнуть ручей, не коснувшись воды.

Но при этом каждый мешает своему соседу. Тот, кто коснётся воды, из игры выбывает.

ИГРА «ТЕРЕМОК»

У педагога в руках деревянные ложки. Дети стоят в кругу. Педагог обходит их, напевая:

Стоит в поле теремок, теремок,

Он не низок, не высок, не высок,

Вот по полю, полю мышка бежит,

У дверей остановилась и стучит....

Останавливается у кого-нибудь за спиной и стучит ложками. Ребенок спрашивает: «Кто там?». Педагог с надетой игрушкой на руку отвечает: «Это я мышка норушка». Предлагает ребенку войти в круг ((теремок) и постучать тот же ритм ложками). Игра продолжается, пока все герои сказки не войдут в теремок.

ИГРА «ТЕТКА С БЛИНАМИ» (играют на масленицу)

«Тетку» наряжают в русский платок. Стоя в кругу, а затем, идя по кругу, дети поют:

Тин-тинка, подай блинка,

Оладышка, прибавышка,

Тетушка, не скупись,

«Тетушка» - отвечает: «А блинов-то и нету!»

Играющие: А что нам дашь?

«Тетушка»: Шило, мыло, брысь, корило, сито, мыто, брысь, корыто.

Тот на кого выпало последнее слово считалки, пляшет под музыку и получает блин.

ИГРА-ХОРОВОД «ЧУРИЛКИ»

Играющие выбирают двоих, одному завязывают платком глаза, другому дают бубенцы (или колокольчик). Затем ведут вокруг них хоровод и поют:

Трынцы-брынцы, бубенцы,

Позолочены концы!

Кто на бубенцах играет

Того жмурка не поймает!

или

Колокольцы-бубенцы,

Раззвонились, удальцы:

Диги-диги-диги-дон,

Отгадай, откуда звон?

После этих слов игрок с бубенцами начинает в них звонить и ходить в круге, а жмурка старается его поймать. Как только жмурка его поймает, их заменяют другие игроки, и игра продолжается.

ИГРА «БЕГ ПО СТВОЛУ»

Играющие собираются у поваленного ствола дерева, залезают на него и передвигаются взад и вперёд от одного края до другого. Постепенно дети увеличивают скорость и с шага переходят на бег, при этом произносят нараспев слова:

Белая берёза,

Чёрная роза,

Ландыш душистый,

Одуванчик пушистый,

Колокольчик голубой.

Поворачивай! Не стой!

Кто из игроков теряет равновесие и соскакивает со ствола, тот из игры выбывает. Кто дольше всех продерживается на стволе - тот побеждает.

«ЭХО»

Коля ты у нас в лесу!

Мы тебя зовем: «Ау!»

Ну-ка, глазки закрывай,

Кто зовет тебя, узнай!

«ЛАДОШКИ»

Вот у нас игра какая

Хлоп ладошка, хлоп другая

Правой - левую ладошку

А теперь ладошкой левой,

Ты хлопки погромче делай!

Вверх ладошки хлоп, хлоп,

По коленкам - шлеп, шлеп,

По плечам теперь похлопай,

По бокам себя пошлепай.

Можем хлопать за спиной,

Хлопаем перед собой,

Справа можем - слева можем

И крест на крест руки сложим.

Русская народная игра «Ручеёк»

Цель: Обучение в игровой манере ходьбе, внимательности, игре в коллективе.

Описание: Дети становятся парами, взявшись за руки. Руки надо поднять кверху таким образом, чтобы получился «домик». Пары детей становятся друг за другом, постепенно передвигаясь вперед. Формируется что-то вроде «ручейка», который постоянно течет.

Один человек заходит в начало этого ручейка, проходит под поднятыми руками игроков и выхватывает из основной массы одного из игроков за руку, уводя его с собой в конец ручейка, вставая последним его звеном. На освободившееся место встает следующая пара игроков, а освободившийся игрок идет в начало ручейка и проделывает то же самое – идет под руками игроков, выхватывая из ручейка понравившегося человека за руку и уводя его в самый конец ручейка.

Варианты:

В зависимости от размеров игровой площадки играющие пары идут ровным уверенным шагом прямо или по кругу. По сигналу воспитателя (хлопок в ладоши, свисток) первая пара, пригнувшись, входит в «коридор» из рук.

Русская народная игра «Капуста»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, умение согласовывать движения со словами, упражнять в беге, умению играть в коллективе.

Описание: Рисуется круг – «огород». На середину круга складываются шапки, пояса, платки и прочее. Это – «капуста». Все участники игры стоят за кругом, а один из них выбирается хозяином. Он садится рядом с «капустой». «Хозяин» изображает движениями то, о чем поет:

Я на камушке сижу, Мелки колышки тешу.

Мелки колышки тешу,

Огород свой горожу,

Чтоб капусту не украли,

В огород не прибежали

Волк и лисица, бобер и курица,

Заяц усатый, медведь косолапый.

Играющие стараются быстро забежать в «огород», схватить «капусту» и убежать. Кого «хозяин» поймает, тот выбывает из игры. Участник, который больше всех унесет «капусты», объявляется победителем.

Правила игры: Бежать можно только после слов «медведь косолапый».

Русская народная игра «Дедушка Рожок»

Цель : Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, совершенствовать ориентировку в пространстве. Упражнять в беге.

Описание: Дети по считалке выбирают Дедушку.

По божьей росе,

По поповой полосе

Там шишки, орешки,

Медок, сахарок

Поди вон, дедушка Рожок!

Выбранному игроку-Дедушке отводится «дом». Остальные игроки отходят на 15-20 шагов от «дома» этого - у них свой «дом».

Дети: Ах ты, дедушка Рожок,

На плече дыру прожёг!

Дедушка: Кто меня боится? Дети: Никто!

Кого он осалил, вместе с ним ловит играющих. Как только играющие перебегут из дома в дом и водящий вместе с помощником займут свое место, игра возобновляется.

Правила игры: игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих.

Русская народная игра «Лягушки на болоте»

Цель: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в прыжках на двух ногах.

Описание: С двух сторон очерчивают берега, в середине - болото. На одном из берегов находится журавль (за чертой). Лягушки располагаются на кочках (кружки на расстоянии 50 см) и говорят:

Вот с намокнувшей гнилушки

В воду прыгают лягушки.

Стали квакать из воды:

Ква-ке-ке, ква-ке-ке

Будет дождик на реке.

С окончанием слов лягушки прыгают с кочки в болото. Журавль ловит тех лягушек, которые находятся на кочке. Пойманная лягушка идет в гнездо журавля. После того, как журавль поймает несколько лягушек, выбирают нового журавля из тех, кто ни разу не был пойман. Игра возобновляется.

Русская народная игра «Золотые ворота»

Цель: Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, совершенствовать ориентировку в пространстве. Упражнять в ходьбе цепочкой.

Описание: Пара игроков встают лицом друг к другу и поднимают вверх руки – это ворота. Остальные игроки берутся друг за друга так, что получается цепочка. Все дети говорят:

Ай, люди, ай, люди,

Наши руки мы сплели.

Мы их подняли повыше,

Получилась красота!

Получились не простые,

Золотые ворота!

Игроки-ворота говорят стишок, а цепочка должна быстро пройти между ними. Дети – «ворота» говорят:

Золотые ворота

Пропускают не всегда.

Первый раз прощается,

Второй - запрещается.

А на третий раз

Не пропустим вас!

С этими словами руки опускаются, ворота захлопываются. Те, которые оказались пойманными, становятся дополнительными воротами. "Ворота" побеждают, если им удалось поймать всех игроков.

Правила игры: Игра продолжается до тех пор, пока не останется три-четыре не пойманных играющих, опускать руки надо быстро, но аккуратно.

Татарская народная игра «Татарский плетень»

Цель: учить совместным действиям; развивать умение ориентироваться в пространстве.

Описание игры: одна подгруппа детей стоит вдоль зала, на расстоянии 1 шага друг от друга, берется за руки и поднимает их над головой, произносит слова:

“Вейся, ты вейся, капуста моя!

Вейся, ты вейся, вилковая моя!

Как мне капусте не виться,

Как мне вилковой не свиться!”.

Дети второй подгруппы, взявшись за руки, бегут змейкой вокруг игроков первой подгруппы. Методические указания: игроков первой подгруппы задевать нельзя.

Затем подгруппы меняются. (Повторить по 2 раза)

Мордовская народная игра «Бег по стволу»

Цель: закрепить навык равновесия; ходьба и бег с меняющимся темпом движения.

Описание игры:

Произносятся слова:

“Белая береза,

Чёрная роза,

Ландыш душистый,

Одуванчик пушистый,

Колокольчик голубой.

Поворачивай! Не стой!”

Дети поточно идут по бревну (гимнастической скамейке), всё ускоряя темп движения, затем бегут по скамейке в быстром темпе, замедляя темп, переходят на ходьбу и постепенно останавливаются. (Повторить игру 2-3 раза)

Методические указания: не толкаться, соблюдать дистанцию.

Русская народная игра «Игровая»

Цель: Развивать у детей умение действовать по сигналу, самостоятельному выбору движений, упражнять в построении в круг, ходьбе со сменой направления.

Описание: Дети встают в круг, берутся за руки. В центре находится ведущий. Играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова:

У дядюшки Трифона

Было семеро детей,

Семеро сыновей:

Они не пили, не ели,

Друг на друга смотрели.

Разом делали, как я!

При последних словах все начинают повторять его жесты. Тот, кто повторил движения лучше всех, становится ведущим.

Правила игры: При повторении игры дети, стоящие в кругу, идут в противоположную сторону.

Русская народная игра «Лошадки»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в беге с высоким подниманием коленей, ходьбе, умению играть в коллективе.

Описание: Играющие разбегаются по всей площадке и на сигнал педагога "Лошадки" бегут, высоко поднимая колени. На сигнал "Кучер" - обычная ходьба. Ходьба и бег чередуются. Воспитатель может повторить один и тот же сигнал подряд.

Художественное слово:

Гоп-гоп! Ну, скачи в галоп!

Ты лети, конь, скоро-скоро

Через реки, через горы!

Все-таки в галоп - гоп-гоп!

Трух-трух! Рысью, милый друг!

Ведь сдержать-то станет силы, -

Рысью-рысью, конь мой милый!

Трух-трух! Не споткнись, мой друг!

Правила игры: Бежать можно только после слова «догоняет».

Русская народная игра «Скакалка»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в прыжках на двух ногах, умению играть в коллективе.

Описание: Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Низко от земли. Остальные прыгают через веревку: чем выше, тем больше будет доход и богатство.

Перед началом игры говорят следующие слова:

Чтоб был долог колосок,

Чтобы вырос лен высок,

Прыгайте как можно выше.

Можно прыгать выше крыши.

Правила игры:

Кто задел за скакалку, выбывает из игры.

Русская народная игра «Мороз красный нос»

Цель:

Описание: На противоположных сторонах площадки обозначают два дома, в одном из них располагаются играющие. Посередине площадки встает водящий - Мороз-Красный нос.

Он говорит:

Я Мороз-Красный нос.

Кто из вас решится

В путь-дороженьку пуститься?

Играющие отвечают:

Не боимся мы угроз

И не страшен нам мороз.

После этого дети перебегают через площадку в другой дом. Мороз догоняет их и старается заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят до окончания перебежки. После нескольких перебежек выбирают другого водящего. Правила игры: Бежать можно только после слова «мороз». «Замороженным» игрокам не сходить с места.

Русская народная игра «Бабка Ёжка»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в беге с увертыванием, прыжках на одной ноге, умению играть в коллективе.

Описание: Дети образуют круг. В середину круга встает водящий - Бабка Ежка, в руках у нее «помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее:

Бабка Ежка - Костяная Ножка

С печки упала, Ногу сломала,

А потом и говорит:

У меня нога болит.

Пошла она на улицу -

Раздавила курицу.

Пошла на базар –

Раздавила самовар.

Бабка Ежка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется - тот «заколдован» и замирает.

Правила игры: «Заколдованный» стоит на месте.Выбирается другой водящий, когда «заколдованных» станет много.

Русская народная игра «Два Мороза»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, выдержке. Упражнять в ходьбе и беге.

Описание: На противоположных сторонах площадки обозначают два дома, в одном из них располагаются играющие. Посередине площадки с противоположных сторон встают два водящих мороза - Мороз-Красный нос и Мороз-Синий нос.

Мы два брата молодые, Два Мороза Удалые

Я Мороз-Красный нос, Я Мороз – Синий нос,

Кто из вас решится

В путь-дороженьку пуститься?

Играющие отвечают:

Не боимся мы угроз

И не страшен нам мороз.

После этого дети перебегают через площадку в другой дом. Морозы догоняют их и стараются заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят до окончания перебежки. После нескольких перебежек выбирают других водящих. Правила игры: Бежать можно только после слова «мороз», «замороженным» игрокам не сходить с места.

Русская народная игра «Хлоп! Хлоп! Убегай!»

Цель: Развивать, развивать быстроту, ловкость, глазомер, совершенствовать ориентировку в пространстве. Упражнять в беге.

Описание: Играющие ходят по игровой площадке - собирают на лугу цветы, плетут венки, ловят бабочек и т. д. Несколько детей выполняют роль лошадок, которые в сто­роне щиплют травку. После слов ведущего:

«Хлоп, хлоп, убегай,

Тебя кони стопчут»

несколько игроков

произносят:

«А я коней не боюсь,

По дороге прокачусь!»

и начинают скакать на палочках, подражая лошадкам и стараясь поймать детей, гуляющих на лугу.

Правила игры: Убегать можно лишь после слова «прокачусь»; тот ребенок, которого настигнет лошадка, на время выбывает из игры.

Русская народная игра «Жмурки»

Цель: Развивать умение действовать по сигналу, учить ориентироваться в пространстве, соблюдать правила игры.

Описание: Дети выбирают одного участника, накладывают ему на глаза повязку. По данному сигналу, участвующие в игре, бросаются в разные стороны, а ребенок с повязкой на глазах, стоящий посередине места для игры старается поймать кого-нибудь из бегущих.

Попавшийся меняется с ним ролями, т. е. ему накладывают повязку на глаза и он становится «жмуркой».

Правила: Дети должны во время бега все-таки следить, чтобы тот из них, у которого глаза завязаны, не наткнулся на какой-нибудь предмет; при виде опасности они предупреждают криком: "огонь"!

Варианты: Игра может проводиться с колокольчиком, который дети передают друг другу.

Башкирская игра «Конное состязание»

Цель : развитие быстроты; согласованность в движениях;

Соревновательный момент.

Описание игры: игроки встают парами друг за другом на одной линии. Игрок “конь” вытягивает руки назад – вниз и берет за руки “наездника”. По команде пары бегут до финиша, затем меняются (повторить 3-4 раза).

Методические указания: пары бегут прямо, не пересекая дорогу другим, не тянуть сильно “наездника”.

Русская народная игра «В ногу»

Цель: Развивать, умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в метании.

Описание: Дети делятся на две равные по числу команды. Вдоль одной из линий чертятся круги диаметром около 30-ти сантиметров, согласно количеству игроков одной команды. После этого, игроки одной команды строятся шеренгой по линии, поставив одну ногу в нарисованный круг. Игроки противоположной команды стоят напротив, на определенном, заранее установленном расстоянии. Их задача попасть мягкими мячами в игроков команды-соперницы. Игра длится по количеству установленных бросков (например, по 5), после чего команды меняются местами. За каждое попадание можно начислять баллы. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.

Правила: Во время игры запрещается бросать мяч в лицо, а игрокам, находящимся в кругах, отрывать ногу, находящуюся в кругу от земли.

Русская народная игра «Ястреб»

Цель: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, построению парами.

Описание: Дети бросают меж собою жребий. Выбираемый по жребию представляет ястреба. Остальные дети берутся за руки и становятся парами, образуя несколько рядов.

Впереди всех помещается ястреб, который может смотреть только вперед и не смеет оглядываться. По данному сигналу, пары внезапно отделяются друг от друга и бросаются бегом в различные стороны, в это время ястреб догоняет их, стараясь кого-нибудь поймать. Потерпевший, т. е. очутившийся в когтях ястреба, меняется с ним ролями.

Варианты:

Дети во время бега стремятся бросить в ястреба платок, если они попадают в него, он считается «заколдованным» и из детей выбирается на его место другой.

Русская народная игра «Бубенцы»

Цель: Развивать умение действовать по сигналу, внимание, упражнять детей ориентироваться в пространстве по слуховому восприятию, построению в круг, хороводному движению.

Описание: Дети встают в круг. На середину выходят двое - один с бубенцом или колокольчиком, другой - с завязанными глазами.

Все дети говорят:

Трынцы-брынцы, бубенцы,

Раззвонились удальцы:

Диги-диги-диги-дон,

Отгадай, откуда звон!

После этих слов "жмурка" ловит увертывающегося игрока.

Правила: Ловить начинать только после слов «Звон!». Игрок, которого ловят, не должен выбегать за пределы круга.

Варианты: Дети, образующие круг, могут водить хоровод.

Русская народная игра «Матушка Весна»

Цель: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей ходьбе, построению в круг.

Описание: Выбирается Весна. Двое детей зелеными ветками или гирляндой образуют ворота.

Все дети говорят:

Идет матушка-весна,

Отворяйте ворота.

Первый март пришел,

Всех детей провел;

А за ним и апрель

Отворил окно и дверь;

А уж как пришел май –

Сколько хочешь, гуляй!

Весна ведет за собой цепочкой всех детей в ворота и заводит в круг.

Правила: Не размыкать цепочку

Русская народная игра «Пирог»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу. Упражнять в беге, умению играть в коллективе.

Описание: Играющие делятся на две команды. Команды становятся друг против друга. Между ними садится «пирог» (на него надета шапочка). Все дружно начинают расхваливать «пирог»:

Вот он, какой высоконький,

Вот он, какой мякошенький,

Вот он, какой широконький.

Режь его да ешь!

После этих слов играющие по одному из каждой команды бегут к «пирогу». Кто быстрее добежит до цели и дотронется до «пирога», тот и уводит его с собой. На место «пирога» садится ребенок из проигравшей команды. Так происходит до тех пор, пока не проиграют все в одной из команд.

Русская народная игра «Малечина-Калечина»

Цель: Развивать, ловкость, выдержку, координацию движений, чувство спортивного соперничества.

Описание: Играющие выбирают водящего. Все берут в руки по палочке и произносят:

Малечина-калечина,

Сколько часов

Осталось до вечера,

До летнего?

После этих слов ставят палочку вертикально на ладонь или на кончик пальцев.

Водящий считает: «Раз, два, три... десять!» Когда палка падает, ее следует подхватить второй рукой, не допуская полного падения на землю. Счет ведется только до подхвата второй рукой, а не до падения на землю. Выигрывает тот, кто дольше продержит палочку.

Варианты: Палку можно держать по-разному:

1. На тыльной стороне ладони, на локте, на плече, на голове.

2. Удерживая палку, приседают, встают на скамейку, идут или бегут к начерченной линии.

3. Держат одновременно две палки, одну на ладони, другую на голове.

Правила игры: Пальцами другой руки (палочку) малечину-калечину поддерживать нельзя.

Русская народная игра «Цепи кованные»

Цель: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в построению в две шеренги, беге.

Описание: Две шеренги детей, взявшись за руки, становятся друг против друга на расстоянии 15 – 20 м. Одна шеренга детей кричит:

Цепи, цепи, разбейте нас!

Кем из нас? – отвечает другая

Стёпой! - отвечает первая

Ребёнок, чьё имя назвали, разбегается и старается разбить вторую шеренгу (целится в сцепленные руки). Если разбивает, то уводит в свою шеренгу ту пару участников, которую он разбил. Если не разбивает, то встаёт в шеренгу, которую не смог разбить. Выигрывает та команда, где оказывается больше игроков.

Русская народная игра «Салки»

Цель: Развивать у детей умение выполнять движения по сигналу, упражнять в прыжках на одной ноге, с продвижением, умению играть в коллективе.

Описание: Дети расходятся по площадке, останавливаются и закрывают глаза. Руки у всех за спиной. Водящий незаметно для других кладет одному из них в руку какой-нибудь предмет. На слова «Раз, два, три, смотри!» дети открывают глаза. Тот, которому достался предмет, поднимает руки вверх и говорит «Я - салка». Участники игры, прыгая на одной ноге, убегают от салки. Тот, кого он коснулся рукой, идет водить. Он берет предмет, поднимает его вверх, быстро говорит слова: «Я - салка!»

Игра повторяется.

Правила игры:

1. Если играющий устал, он может прыгать поочередно то на одной, то на другой ноге.

2. Когда меняются салки, играющим разрешается вставать на обе ноги.

3. Салка тоже должен прыгать на одной ноге.

Башкирская игра «Ласточки и ястребы»

Цель: развивать внимание; упражнять в быстром беге; развивать ориентировку в пространстве, внимание.

Описание игры: игроки делятся на 2 команды и становятся в два ряда спиной друг к другу. В одном ряду – “ястребы”, в другом – “ласточки”. Ведущий называет одну из команд. Та команда, которую назвали, догоняет другую. Пойманные становятся пленниками ловящих. Выигрывает та команда, в которой к концу игры оказывается больше игроков.

Методические указания: внимательно слушать водящего, убегая, стараться не наталкиваться друг на друга (повторить 3-5 раз).

Русская народная игра «Ткачиха»

Цель: Развивать, ловкость, выдержку, координацию движений. Упражнять детей в ходьбе, беге.

Описание: Две шеренги, плотно переплетясь руками, стоят напротив друг к другу лицом. Посереди коридора будут бегать 2 «челнока» навстречу друг другу по правой стороне коридора каждый. По команде все начинают петь речитатив:

Я весёлая ткачиха,

Ткать умею лихо, лихо.

Ай, лю-ли, ай, лю-ли,

Ткать умею лихо, лихо!

Шеренги ровными стенками сближаются и расходятся, ткут, в это время "челноки" должны проскочить. Если не успевают, то "заткали ниточку« (плохо ткут). Когда «челноки» пробежали, присоединяются к «деревне» встают в шеренгу.

Правила игры: «Челноки» не должны наталкиваться друг на друга.

Русская народная игра «Медведь»

Цель: Развивать умение действовать по сигналу, упражнять детей в беге в различных направлениях, учить ориентироваться в пространстве, соблюдать правила игры.

Описание: Участники игры по жребию выбирают одного товарища, которому поручают роль медведя. На одной из сторон пространства, отведенного для игры, ограничивается чертой небольшое место, служащее медведю берлогой.

По данному сигналу, дети бросаются бегом из одного конца двора в противоположный, причем «медведь», догоняет их, стараясь прикоснуться к одному из них рукой, т. е. «осалить».

«Осаленный» также становится «медведем» и уводится в берлогу. Игра продолжается в таком порядке до тех пор, пока «медведей» не станет больше, чем оставшихся участников игры.

Правила: По мере увеличения числа помощников «медведя», все они выходят вместе с ним на добычу, устанавливаются в ряд, причем только находящиеся по краям имеют право ловить играющих. Действовать надо только по сигналу.

Русская народная игра «Горелочки с платочком»

Цель: Развивать у детей умение действовать по сигналу, упражнять в беге.

Описание: Игроки стоят парами друг за другом. Впереди водящий, он держит в руке над головой платочек.

Все хором:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло.

Посмотри на небо,

Птички летят,

Колокольчики звенят!

Раз, два, три!

Последняя пара беги!

Дети последней пары бегут вдоль колонны (один справа, другой слева). Тот, кто добежит до водящего первым, берет у него платочек и встает с ним впереди колонны, а опоздавший “горит”, т. е. водит.

Русская народная игра «Хромая лиса»

Цель: Упражнять детей в беге по кругу, прыжкам на одной ноге.

Описание: Дети выбирают «Хромую лису». На месте, выбранном для игры, очерчивают круг довольно больших размеров, в который входят все дети, кроме «лисы». По данному сигналу дети бросаются бегом по кругу, а лиса в это время скачет на одной ноге и старается во чтобы то ни стало прикоснуться к кому-то из бегущих рукой. Лишь только ей это удалось, она входит в круг и присоединяется к остальным бегущим детям, потерпевший же принимает на себя роль «лисы». Дети играют до тех пор, пока все не перебывают в роли хромой лисы; игру, однако, можно прекратить раньше, при первом появлении признаков утомления.

Правила: Дети, вошедшие внутрь круга, должны, бегать лишь в нем и не выходить за очерченную линию, кроме того, участвующий, избранный лисой, должен бегать лишь на одной ноге.

Муниципальное дошкольное образовательное учреждение

«Детский сад №11 «Колокольчик» общеразвивающего вида

Города Горно-Алтайска»

Русская народная игра «Бабка Ежка»

Воспитатели:

Чагиева Асемжан Сериковна

Цель: развитие ловкости, внимания, чувства ритма, словесной памяти, коллективного взаимодействия, стремления к взаимовыручке.

Задачи:

Образовательные:

· совершенствовать координацию движений.

· Способствовать обогащению эмоциональной сферы ребёнка.

· Дать детям понятие о разделении эмоций на положительные и отрицательные.

Развивающие:

· Развивать способность ребёнка к эмпатии, сопереживанию. .

· Развивать быстроту реакции, сообразительность, внимание, умение действовать в коллективе.

Воспитывающие:

· Воспитывать инициативу, культуру поведения, творческий подход к игре

Материалы:

· Декорации: елки, столбы, избушка бабы-яги, метла, письмо, костюмы русские народные, маски, парик, платок для бабы-яги.

Ход игры:

(Звучит музыка «В гостях у сказки». Дети под русскую народную музыку входят в музыкальный зал).

Воспитатель: Ребята! Сегодня я получила письмо, где нам предлагают отправиться в удивительное путешествие. (воспитатель держит в руках письмо от бабы-яги и предлагает его прочитать)

Письмо от Бабы – Яги . «Здравствуйте, ребята! Я приглашаю Вас в сказочную страну, где сказки по земле ходят, где Емеля на печке к царю ездит в гости, где Иван Царевич смерть Кощееву ищет, а в садах яблоки молодильные растут. Ведь только сегодня один раз в сто лет проходят игры-забавы в сказочном царстве-государстве. С нетерпением буду ждать Баба-Яга.


Воспитатель: Любите играть? Хотели бы вы туда попасть? (да). А не страшно?

Кот: Как у наших ворот сказка нынче в гости ждет,
Русская народная, но доселе модная!

Воспитатель: В сказке солнышко горит, справедливость в ней царит,
Сказка умница и прелесть, ей повсюду путь открыт.

Обходят ворота «змейкой» происходит превращение в сказочного героя (в воротах дети одевают шапочки - маски) Звучит музыка «Баба – Яга»

Баба – Яга : Здравствуйте гости званные-долгожданные. (дети здороваются с Б-Я)

А теперь, господа,

Проходите сюда!

Будем в игры играть,

Что бы всем показать

Молодецкую стать!

(берет в руки метлу и объясняет правила игры)

Собрались мы ребятушки с вами сегодня позабавиться, Пошутить, поиграть да потешиться. Скучно мне уж одной в дремучем лесу. А игра моя самая любимая « Бабка-ежка», то есть про меня.

Подвижная игра «Баба-Яга»

Правила игры: Выбирается Баба-Яга. Она чертит круг и остаётся в нём. Остальные играющие дразнятся за кругом:

Бабка-Ёжка,
Костяная ножка,
С печки упала,
Ножку сломала,
А потом и говорит:
– У меня нога болит.

Дети продолжают дразнилку, забегая в круг, а Баба-Яга пытается осалить. (Выходить за круг ей нельзя.)

Пошла на улицу,
Раздавила курицу.
Пошла на базар,
Раздавила самовар.
Пошла на лужайку,

Испугала зайку.

Баба-Яга: Ой, дети как хорошо, что вы пришли ко мне в гости развеселили меня, избавили меня от скукоты.

Воспитатель. Баба-Яга ты показал нам свой подарок, а теперь мы хотим показать тебе наш подарок, мы привезли тебе игру современную, которая тоже называется «Баба-Яга»

Игра “Баба Яга”

Дети встают в круг, хором произносят текст и все вместе выполняют движения.

В темном лесе есть избушка .

(Идут по кругу.)

Стоит задом наперед.

(Прыжком поворачиваются в другую сторону.)

В той избушке есть старушка,
Бабушка Яга живет.

(Идут по кругу в другую сторону.)

У нее глаза большие.

(Разжимают кулачки подобно открывающимся глазам?)

Словно огоньки горят.

Ух! (Приседают.) Сердитая какая!

Дыбом волосы стоят.

(Резко поднимают руки вверх. Дети разбегаются в разные стороны, Баба – Яга их ловит)

Баба-Яга: Ой, спасибо за новую игру. Теперь-то я точно скучать больше не буду.

Ой, ребята, как же с вами весело и интересно. И все-то вы умеете: и петь, и играть, и даже загадки отгадывать. Хорошо с вами, но дело к вечеру. Пора мне нечисть разную на вечерку собирать. Будет сегодня, что им рассказать, будет, чем похвастаться – вон с какими интересными ребятами познакомилась. Спасибо, что не забыли бабушку. Еще когда-нибудь встретимся. Прощевайте-ка, до свидания!

Итог.

Воспитатель: Сказок много есть на свете, все их очень любят дети.
А чему нас учат сказки, отвечайте без подсказки.

(Быть добрыми, справедливыми, помогать друг другу, выручать из беды не дразниться и не обижать вежливыми и воспитанными и т. д.)

А кто придумал эту игру? (Б-Я)

А Б-Я в каких сказках живет? (в русских народных)

Значит игра у нас какая? (русская народная).

Вам понравилось играть в русские народные игры с героями сказок? (да)

Сколько игр вы теперь знаете про б-я? (две).

Я надеюсь, вы и в д. с будете в них играть.

На этом наше путешествие подошло к концу и нам пора возвращаться в д. с.Вам понравилось наше путешествие в сказку? (да). Выходим через ворота так же как и зашли. Молодцы, ребята.

Весною да летом - хороводы, зимою - снежки да санки, а что делать длинными и ненастными осенними вечерами?.. Народ создал сотни «комнатных» игр - в прятки и в фанты, в жмурки и в колечко и пр. и пр. Игры эти развлекают как детей, так и взрослых. Порой взрослые и дети играют вместе, а порой - не мешая друг другу, хотя суть игры бывает одна и та же.

КОЗА

Дети выбирают по жребию Козу, и она, отделясь от всех, приближается к стене в задумчивости. Игроки, подходя к ней, заводят речи. Вот их диалог с Козой: Коза, коза бя, где ты была? - Коней стерегла. -И где кони? - Они в лес ушли. - И где тот лес? - Черви выточили. - И где черви? - Они в гору ушли. - И где гора? - Быки выкопали. - И где быки? - В воду ушли. - И где вода? - Гуси выпили. - И где гуси? - В тростник ушли. - И где тростник? - Девки выломали. - И где девки? - Замуж повыскочили. Все это поется с притопами и прихлопами, в хоро¬шем, веселом ритме. По окончании танцевально-песенного диалога де¬вушки разбегаются в разные стороны, а Коза преследует их. Если она которую-нибудь поймает за ленту косы, пойманный в свою очередь получает название Козы и игра начинается снова.

КРЫЛЫШКО

Играющие садятся вокруг стола и под столом передают друг другу какой-нибудь предмет, привязанный к нитке, напевая: Ах, крылышко, торопись, Не запнись и не сорвись, Не гляди из-под стола, А то будет вам беда. Водящий должен отгадать, у кого осталось «крылышко». Иногда играют и так: тот, у кого останется «крылыш¬ко» при окончании пения, платит фант; также и тот, у кого порвется нитка. Выкуп фанта - песня, пляска, ка¬кой-нибудь фокус провинившегося. охлопок Простая и забавная игра. Становятся в кружок и бросают вверх охлопок ваты. Задача в том, чтобы не дать ох¬лопку упасть. Тот, на кого (или возле кого) он упадет, платит штраф. Всякий старается отдуть охлопок к своему соседу. Дуют то сильнее, то слабее, и охлопок летает то высоко, то низко, то вправо, то влево. Соответственно надо либо вытянуть шею, либо загнуть голову, быстро подвинуться, чтобы отдалиться от охлопка. Презабавно видеть целый круг в хлопотах, в движении «из-за ничего». Та часть кружка, которая отдула от себя вату, от души хохочет, глядя на усилия другой части, забывая, что сама только что занималась тем же. Если играющих мало, садятся вокруг стола, а охлопок кладут на стол; но тогда руки надо держать под столом.

ВСЕ В КРУЖОК!

Играющие садятся вокруг стола, на котором в середине чертят мелом большой кружок, напротив каждого игрока - маленький кружок, а между большим и малыми - несколько кружков средней величины. Водящий выкрикивает: «В свой кружок! В большой кружок! В кружок соседа! В средний кружок!..» Произносит он это быстро и переменяет кружки часто. Все (и он сам тоже) должны положить палец в названный кружок. Кто ошибется, платит фант, с тем чтобы в конце игры его выкупить

КВАРТИРЫ МЕНЯТЬ!

Эта игра, собственно, принадлежит к играм движения; мы помещаем ее здесь потому, что она доставляет много фантов. Садятся в кружок, сдвинув стулья как можно ближе; ведущий стоит в середине. Он и за ним остальные кричат: «Квартиры менять! Квартиры менять!» Все вскакивают; ведущий старается занять место, прочие также ищут новые места - торопятся, сталкиваются. Кто остался без места - платит фант. Едва он заплатил, опять кричат: «Квартиры менять! Квартиры менять!» Эта живая и шумная игра хороша для зимних вечеров.

ГОЛУБИ

Простая игра, которая также доставляет много фантов. Играющие садятся в кружок и выбирают себе имена зерновых растений - например: ячмень, пшеница, гречи¬ха, просо... Один начинает игру, говоря: «Я пущу голубей своих в пшеницу!» Тот, кто выбрал себе названием пшеницу, тотчас возражает: «Нет, не в пшеницу, а в рожь!» Тогда рожь возражает, называя другое растение, и т. д. Кто не скоро ответит, или повторит указанное другим, когда еще не все имеющиеся растения перечислены, или назовет растение, которое никем из играющих не выбрано, дает фант.

СОВА

Выбирают имена всех птиц, крику которых хотят подражать, и садятся в кружок. Зачинщик, называющийся птицеловом, становится в середине и рассказывает что-нибудь. Вот названия некоторых птиц с криками их: Сова - шу-шу-шу! Сорока - Кашу варила! Кукушка - куку! куку! Курица - кудах-тах-тах! Петух - кукареку! Утка - кря-кря-кря! Индюк - кулдык-дык-дык! Воробей - пью, пью, пью! Голубь - рукуку! Ворона - кра-кра! Попугай - дурак! Рябчик - кикирие, кикирие! Жаворонок - тир-лили! Гусь - га-га-га! Затвердив свой крик, каждый кладет обе руки на свои колени и слушает рассказ птицелова. Когда он назовет какую-нибудь птицу, та издает свой крик, не шевеля руками. Все кричат, когда птицелов произнесет слово птичник. Когда назовет сову, она отвечает - и при кри- ке ее все птицы взмахивают руками как крыльями, что¬бы улететь. Тогда птицелов хватает одну птицу за крыло и передает ей свою должность, а сам присоединяется к птицам. Но если он не успел никого поймать, то продолжает рассказ. Возможный рассказ птицелова: Выходя из дому, увидел я много красивых птиц. Я решил поймать курицу (курица кудахчет). Я хотел схватить ее, но мимо меня пробежала индюшка (индюшка подает голос). Я подумал: индюшка (индюшка опять подает голос) лучше курицы (курица), и побежал за нею. Но не¬сносная сорока (сорока) и воробей (воробей) влетели, и весь птичник (все кричат) пришел в движение. Пролете¬ли кукушка (кукушка) и сова (сова).

Все машут руками; птицелов старается схватить пти¬цу, а если ему это не удалось, продолжает: Но петух (петух), который, видно, был побойчее, ос¬тался на месте; к нему присели попугай (попугай), голубь (голубь), гусь (гусь), утка (утка) -и скоро спокойствие водворилось в птичнике (все кричат). Как вдруг неснос¬ная сова (сова) - и т. д. Дают фанты: 1) птицелов - когда не поймал никого; 2) когда кто-нибудь не закричал, будучи назван, или не скоро откликнулся, или не закричал при слове птич¬ник; 3) когда кто-то пойман птицеловом.

зимние игры

Играющие встают в круг, в середине водящий - Арина. Ей завязывают глаза. Все поют: Долгая Арина, встань выше овина, Рученьки сложи, чье имя укажи! Арина ходит, напевая: Хожу, гуляю вдоль караваю, Вдоль по караваю, кого найду, узнаю! Затем, коснувшись одного из играющих, старается отгадать его имя. Чье имя отгадает, тот будет Ариной.

Бабка Ежка

В середину круга встает водящий - Бабка Ежка. В руках у нее «помело». Вокруг бегают играющие и дразнят ее: Бабка Ежка Костяная Ножка С печки упала, Ногу сломала, А потом и говорит: - У меня нога болит. Пошла она на улицу - Раздавила курицу. Пошла на базар - Раздавила самовар.

Бабка Ежка скачет на одной ноге и старается кого-нибудь коснуться «помелом». К кому прикоснется - тот и замирает.

Баба Яга

Водящий - Баба Яга - находится с завязанными глазами в центре начерченного круга. Играющие ходят по кругу, не заходя в него. Один из играющих произносит: В темном лесу избушка Стоит задом-наперед. В той избушке есть старушка, Бабушка Яга живет. У нее глаза большие, Дыбом волосы стоят. Ух и страшная какая, Наша Бабушка Яга! На последнем слове играющие входят в круг и прикасаются к Бабе Яге. Она старается кого-либо поймать. Пойманный становится Бабой Ягой.

Башмачник

Играющие становятся в круг и берутся за руки. В середину круга садится на скамеечку «башмачник» и делает вид, будто шьет сапоги, напевая: - Хорошенькие ножки, хорошенькие ножки, примерьте са¬пожки! В это время играющие быстро ходят по кругу, произнося следующие слова: - Примеривай, примеривай! После этого «башмачник» должен, не вставая со своего места и не передвигая скамейки, протянув руку, поймать кого-нибудь из участников игры. Пойманный и «башмачник» меняются местами.

В углы

Четверо играющих стоят по углам, а один - в центре. По сигналу: «Угол на угол! Ку-ка-ре-ку!» все перебегают из угла в угол, а центральный играющий старается занять любой из углов. Тот, кто остался в центре,- проигравший. Выбрав себе замену - любого из играющих - он выбывает из игры. Жмурки Выбирается «жмурка». Ему завязывают глаза, заставляют по¬вернуться несколько раз вокруг себя. Между играющими и «жмуркой» происходит диалог. - Кот, Кот, на чем стоишь? - На квашне. - Что в квашне? - Квас. - Лови мышей, а не нас. После этих слов участники игры разбегаются, а «жмурка» их ловит. Кого он поймал - тот становится «жмуркой».

Рождественский сочельник

Два Мороза

На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два «дома». Играющие располагаются в одном «доме». Выбираются два «мороза»: Синий Нос и Красный Нос. По сигналу «морозы» говорят: Мы два брата молодые, Два Мороза удалые, Я - Мороз Красный Нос, Я - Мороз Синий Нос. Кто из вас решится В путь-дороженьку пуститься? Все играющие хором отвечают: Не боимся мы угроз, И не страшен нам мороз. После слова «мороз» все играющие перебегают в «дом» на противоположной стороне площадки, а «морозы» стараются их «заморозить», коснувшись кого-нибудь рукой.

Скакалка

Один из играющих берет веревку и раскручивает ее. Остальные прыгают через веревку: чем выше, тем больше будет доход и богатство. Перед началом игры говорят следующие слова: Чтоб был долог колосок, Чтобы вырос лен высок, Прыгайте как можно выше. Можно прыгать выше крыши.

Масло

Один из играющих - «масло» - садится на салазки, а другой - возит его. Остальные стремятся «отведать масла» и с этой целью стараются дотронуться до него. Возница защищает «масло», причем если он до кого-нибудь дотронется, то последний становится «маслом», а бывший «маслом» - возит.

Орешек

Играющие делятся на две равные партии. Одна из них зани¬мает возвышенность - «крепость», другая нападает и старается выгнать играющих из нее. Если нападающие занимают «крепость», кричат: - Наш город Орешек! Вытесненные же из «крепости» сами начинают ее осаждать, и так далее.

С города долой!

Из снега делается возвышенное место. На нем должно поместиться двое играющих. Один из играющих взбегает наверх. Это - «парь». Другие стараются стащить его оттуда с криком: «Шиш с города долой!» «Царь» защищается. Если кто-нибудь взобрался на кучу, он кричит: «Шиш с города долой -я сам городовой!» - и стал¬кивает «паря». Игра продолжается.

Зимние Святки

Бабка

Играющие загадывают друг другу загадки, причем загадка произносится вслух, но отгадать ее должен только рядом стоящий, который в свою очередь загадывает загадку своему соседу и так далее. Не отгадавший трех,

Десяти загадок штрафуется. Ему назначают выполнить какое-либо задание (спеть, сплясать, подмести пол и т. п.).

Гуськи

Играющие становятся в круг. В середине круга - «дедка». В руках у него бумажка или платок. «Дедка» машет платком, остальные поют: Сошлись гуси-гусаки Вокруг дедки у реки. Стали гоготати, Дедке кричати: - Дедка, дедка, пощади, Нас, гусяток, не щипли. Дай наш платочек, Денег мешочек. «Дедка» дает одному из играющих бумажку и говорит: На, сумочку подержи, Денежки не оброни. Другому он дает платочек и говорит: На, платочек подержи, Мне головку завяжи, Раз пятнадцать поверни. Получивший платок завязывает «дедке» глаза, подталкивает его, чтобы «дедка» вертелся. В это время дети передают друг другу бумажку. Верчение «дедки» и передача бумажки прекращаются одновременно. Дети кричат «дедке»: Дедка, дедка! Бумажка пропала. Кому попала?

«Дедка» старается угадать. Если он угадывает, то «дедкой» становится тот, у кого в руках была бумажка, если нет, то он опять выполняет роль «дедки». А имеющий бумажку подходит к «дедке», дотрагивается до него три раза и говорит:

Меня дедка не узнал, Старым дедом снова стал. «Дедка» еще раз вертится, а играющие поют: Гуси-гусаки летели Над дедкиной головой, Золото теряли, Дедке кричали: - У меня, у меня, Погляди, дед, на меня. При последних словах «дедка» срывает повязку и с открытыми глазами должен угадать, у кого бумажка. Все делают вид, что передают бумажку, стараясь ввести «дедку» в заблуждение. «Дедка» просит показать руки. Попавшегося с бумажкой в руках приветствуют Здорово, дед, Ты не гусак, а дед. Он становится «дедкой», игра начинается снова.

Дедушка-рожок

Один из играющих - «дедушка-рожок» (водящий). Ему отводится дом. Затем все остальные играющие делятся на две равные партии, расходятся на две противоположные стороны, по бокам «дома» водящего. При этом каждая партия проводит для себя черту или кладет жердь, обозначая тем самим свой «дом». Свободное пространство между домами называется полем. Когда для игры все готово, «дедушка-рожок» из своего «дома» спрашивает: - Кто меня боится? - Никто,- отвечают играющие и перебегают из одного своего «дома» в другой через поле, поддразнивая при этом водящего: - Дедушка-рожок на печи дыру прожег. Водящий ловит перебегающих и пойманных отводит в свой «дом». Перебегающие могут выручать пойманных: пока водящий занят ловлей кого-либо из бегущих, один из играющих подбе¬гает к «дому» водящего и дотрагивается рукой а,о пойманного, который после этого считается вырученным и может снова при¬соединяться к своей группе. Когда водящий переловит всех, тогда водить в следующей игре начинает пойманный прежде других. Иногда же пойманные водящим становятся его помощниками и вместе с ним ловят остальных играющих.

Краской

Играющие избирают «мамку», «ангела» и «черта». Сами становятся в ряд, в конце ряда - «мамка». Всем играющим даются имена - название какой-либо краски: красная, зеленая и так далее. «Ангел» ходит с одной стороны, «черт» - с другой. «Ангел» произносит: - Стук, стук под окном. «Мамка» спрашивает: - Кто тут? Пошто пришел? - За краской. - да какой - За белой. Названный выходит и становится на сторону «ангела». «Черт» со своей стороны также стучит под окном и на вопрос «кто тут?» отвечает: - Я - черт с рогами, с горячими пирогами. Затем также называет краску. Когда играющие разделятся на две партии, они перетягива¬ются на палке: на чьей стороне силы больше: на стороне «ангела» или «черта».

Прялица

Играющие, взявшись за руки, образуют круг. В середине круга стоит «жених». Играющие ходят по кругу, приговаривая: Прялица, кокорица моя.

С горя выброшу на улицу тебя;

Стану прясть да попрядывать,

На беседушку поглядывать.

После этих слов «жених» выбирает себе «невесту». Игра продолжается (другой «жених» выбирает себе «невесту»). Слепая курица и чулок Выбирают «слепую курицу» и «чулок». Остальные играющие изображают «краски» и сообщают свои названия «чулку». «Краски» становятся в ряд, а «чулок» и «слепая курица» перед ними. Затем «чулок» закрывает руками глаза «слепой курице» и вызывает какую-нибудь «краску». Вызванная «краска» тихо подкрадывается к «слепой курице» и, слегка щелкнув ее по лбу, становится так же тихо опять на свое место. После того «чулок», повернув лицом к себе «слепую курицу», открывает ей глаза и спрашивает, кто ее щелкнул. Если «слепая курица» угадает, то щелкнувший заменяет ее. Затем «краски» меняют свои названия, которые снова сообщают «чулку». Если же «слепая курица» ошибется, то про¬должает водить, пока не угадает.

Слепой козел

Играющие выбирают считалкой «слепого козла». Ему завязывают глаза и подводят к двери. Он начинает в нее стучать. Играющие спрашивают: - Кто здесь? Он отвечает: - Слепой козел. Тогда один из играющих подходит к «козлу» и говорит: Слепой козел, Не ходи к нам на двор. Поди в кут, Где холсты ткут. Там тебе холстик дадут. «Козел» начинает бить в дверь ногами. Играющие снова спрашивают: - Кто здесь? «Козел» отвечает: - Афанас. Тогда все играющие говорят: Афанас, Не бей нас! Афанас, Ходи по нас! (Т. е. догоняй нас) С последними словами один из играющих слегка ударяет ла¬донью «козла» по спине и бежит прочь. «Козел» начинает искать ударившего. Всякий пойманный «козлом» считается виноватым и должен стать «слепым козлом». «Черного» и «белого» не говорить, «да» и «нет» не повторять Суть игры состоит в том, чтобы не употреблять слова: «чер¬ный», «белый», «да» и «нет». Тот, кто произнесет какое-нибудь из них, дает фант (платочек, брошку и т. д.). Один из играющих подходит к другому и спрашивает: - Какая у тебя шляпа? Тот отвечает: - Синяя. - Какая там синяя? Она белая. - Зеленая. - Какая зеленая?* Да она черная. - Голубая. - Вот как! Голубая! Шляпа-то голубая? Да посмотрите, можно ли ее назвать голубой? Совершенно белая. - Нет, не белая, а черная. Ответивший так подвергается двойному наказанию за слова «нет» и «черный». Или спрашивают так: - Есть ли у тебя рога? - Есть. - Неужели есть? - Имею. - Так, стало быть, и хвост у тебя есть? - Хвоста не имею. - Хвоста нет, а рога есть, так кто же ты такой? - Человек. - Нет, не человек, животное с рогами и без хвоста. - Нет, человек. И отвечающий должен платить штраф.

В каравай===

Составив круг, играющие поют: Шел павлин горою, Все люди за мною. Одного нет у нас (имя одного из играющих). У его маменьки печка истопленная, Блины испеченные, Каравай состряпанный, Этакий высокий, Этакий широкий, Этакий низенький. Играющие поднимают руки кверху, разводят в стороны, опускают к полу, сжимают круг, показывая вышину, ширину и так далее. Взятие снежной крепости Из снега строят крепость высотой около двух метров. Участвующие в игре делятся на две команды. Каждая старается занять вершину. В результате одна команда оказывается вверху, другая - внизу. Те, что находятся внизу, пытаются взять крепость штурмом Начинается перестрелка снежками.

Водить козла

Дети берутся попарно за руки, образуя вереницу. Передние пары образуют ворота, через которые последняя пара пробегает так, что первая оказывается за ней и т. д. В конце концов первая пара становится последней. Поется песня: Вскочил козел в огород, Потоптал, козел лук-чеснок. Хватили козла за рожок, Повезли козла на Торжок, Продали козла за три рубля, За три рубля купили три узла! Ура! После этого дети бегут через ворота, образованные передней парой.

Горелки

Играющие поют: Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло!

Глянь на небо: Птички летят, Колокольчики звенят! Затем все встают в круг. Считалкой выбирают, кому «гореть». Выбранный тихо, закрыв глаза, приговаривает: Горю, горю на камушке! Горю, горю на камушке! В это время играющие образуют из пар вереницу. Спрашивают «горящего»: - Где стоишь? Он отвечает: - У ворот! - Что продаешь? - Квас! - Лови же нас! Как только произнесены последние слова, последняя пара - врассыпную: один - направо, другой - налево. «Горящий» бегает за ними и старается поймать. Кого ловит - тому «гореть».

Гори, гори ясно

Играющие образуют пары и становятся вереницей. Впереди на два-три шага «горящий» - тот, кто водит. Ему запрещено оглядываться назад. Играющие поют:

Гори, гори ясно, Чтобы не погасло. Стой подоле - Гляди в поле. Едут там трубачи Да едят калачи. Погляди на небо: Звезды горят, Журавли кричат - Гу-гу-гу, убегу. Раз, два, не воронь, А беги, как огонь! «Горящий» должен взглянуть на небо, а между тем пара играющих, стоящая в веренице последней, разъединяется. Один из них бежит по левую сторону вереницы, а другой - по правую. Оба играющих стараются соединиться впереди «горящего». Если это им удается, то «горящий» продолжает водить, если нет и «горящий» ловит кого-нибудь из них, то оставшийся без пары водит - становится «горящим». Новая пара занимает место за новым «горящим», и игра продолжается.

Горшки

Играющие делятся на две равные команды. Одна команда становится «горшками» и садится на землю в кружок. Друга команда - «хозяева». Они становятся за горшками. Один из играющих - водящий - изображает покупателя. Он подходит к одному из «хозяев» и спрашивает: - Почем горшок? Хозяин отвечает: - По денежке. - А он не с трещиной? - Попробуй. Покупатель легко ударяет по «горшку» пальцем и говорит: - Крепкий, давай сговор! «Хозяин» и «покупатель» протягивают друг другу руки, напевая: - Чичары, чичары, собирайтесь, гончары, по кусту, по насту, по лебедю горазду!

Вон! - - .

Со словом «вон» и «хозяин», и «покупатель» бегут в разные стороны вокруг горшков. Кто первый прибежит к купленному «горшку» - тот «хозяин», а опоздавший - водящий.

Крута гора

Перед игрой делается из снега горка. Играющие ходят вокруг нее и поют: Стоит крута гора среди нашего двора, Супротив терема высокого, Супротив кольца широкого, Не пройти, не проехати, Что ни конному, что ни пешему. Потом по очереди прыгают через горку.

Кто ее заденет, выбывает из игры.

Лапти

В середине площадки вбивают кол. К нему привязывают веревку длиной 3-5 метров. Вокруг кола на длину веревки проводят круг. Водящий берет в руки свободный конец веревки и встает у кола. Участники игры встают за кругом, поворачиваются спиной к цент¬ру. Каждый через голову перебрасывает какой-либо предмет - «лапоть». Повернувшись к водящему, спрашивают его: - Сплели лапти? Водящий отвечает: -Нет. Играющие спрашивают еще раз: - Сплели лапти? - Да. Дети бегут в круг и стараются взять каждый свой предмет, а водящий караулит «лапти»: он бегает в кругу, держа в руке веревку, и старается запятнать играющих. Но поймать играющих можно только в кругу. Кто не успел взять свой предмет - выбывает из игры.

Летят - не летят

Выбирают двух водящих. Остальные играющие стоят, обра¬зуя круг. Водящие - в центре круга. Играющие должны или поднимать руки вверх и говорить: «Летят», или махать руками, приговаривая: «Не летят!», отвечая тем самым на слова водящих. . 1. Грачи летят, на всю Русь кричат: - Гу-гу-гу! Мы несем весну! 2. Журавли летят, на всю Русь кричат: - Гу-гу-гу! Не догнать нас никому! 3. Пчелы летят, бунчат, гудят: - Жу-жу-жу! Медову несу еду! 4. Поросята летят, поросята визжат: - Хрю-хрю-хрю! Надоело нам в хлеву! 5. Медведи летят, во все горло кричат: - Ры-ры-ры! Не пустим вас в боры! 6. Комары летят, звенят, пищат: - Зы-зы-зы! Наточим наши носы! Ответивший неправильно выбывает из игры.

Пирог

Играющие делятся на две команды. Команды становятся друг против друга. Между ними садится «пирог» (на него надета шапочка). Все дружно начинают расхваливать «пирог»: Вот он какой высоконький, Вот он какой мякошенький, Вот он какой широконький. Режь его да ешь! После этих слов играющие по одному из каждой команды бегут к «пирогу». Кто быстрее добежит до цели и дотронется до «пирога», тот и уводит его с собой. На место «пирога» садится ребенок из проигравшей команды. Так происходит до тех пор, пока не проиграют все в одной из команд.

Салки

Дети расходятся по площадке, останавливаются и закрывают глаза. Руки у всех за спиной. Водящий незаметно для других кладет одному из них в руку какой-нибудь предмет. На слова «раз, два, три, смотри» дети открывают глаза. Тот, которому достался предмет, поднимает руки вверх и говорит: «Я - салка». Участники игры, прыгая на одной ноге, убегают от салки. Тот, кого он коснулся рукой, идет водить. Он берет пред¬мет, поднимает его вверх, быстро говорит слова: «Я - салка!» Игра повторяется. Правила. 1. Если играющий устал, он может прыгать поочередно то на одной, то на другой ноге. 2. Когда меняются салки, играющим разрешается вставать на обе ноги. 3. Салка тоже должен прыгать на одной ноге.

Салки-догонялки

Играющие встают в круг, бегут, стараясь осалить бегущего впереди. Если это удается, осаленный выбывает из игры. По но¬вому сигналу играющие резко поворачиваются и бегут в другую сторону. И так далее.

Салки-мартышки

Играют, как в обычные салки. Игра оживляется тем, что «салка», как мартышка, подражает тому, кого преследует в ходе игры. Преследуемый может неожиданно, встав на обе ноги, пройти «гусиным» шагом, присесть на корточки и так далее. «Салка» должен точно повторять все его движения. Преследуемый в это время использует полученное преимущество и пробегает дальше, чтобы не быть осаленным.

Салки с мячом

Водящий может догонять только того играющего, у которого в руках мяч. Мяч можно передавать от одного играющего к другому.

Салки-сороконожки

Игра та же. Отличие в том, что осаленный игрок присоединяется к «салке», и они вместе стараются кого-нибудь осалить. Но осаливать может только «салка».

Пятнашки с мячом

Выбирается водящий - «пятнашка». Устанавливается граница места, где будет проходить игра. Играющие разбегаются, а водящий с мячом в руках догоняет их, стараясь, бросив мяч, «запятнать» кого-нибудь из них. «Запятнанный» становится «пятнашкой». Игра повторяется, пока не надоест играющим.